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原创 NAudio播放声音同时进行额外处理
NAudio播放声音很简单,但如果想边播放声音一边绘制波形图要怎么弄呢?实现思路是获取当前播放声音数据,但NAudio没有提供这方面的事件处理。分析一下NAudio的播放实现,每隔一定时间会调用 Read读取数据送入音频输出。所以我们可以继承一个ISampleProvider,然后将数据回调处理。示例://AudioFileReader是官方提供的读取音频类public class NAudioFileReader : AudioFileReader{ public EventHand
2021-03-19 00:41:34
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原创 使用NAudio音频文件剪切指定片段
NAudio是一个开源语音处理库,但中文资料确实很少,还是得看github文档。在网上搜索NAudio音频文件进行剪切,有的提供了一种方法是一个个字节读,感觉效率不高。另外我只想截取几秒到几秒内的音频,需要将字节换算成时间,还是挺麻烦的。看源文档提供的范例是这样的var source = new AudioFileReader("example.mp3");var trimmed = new OffsetSampleProvider(source) { SkipOver = TimeSpan
2021-03-19 00:16:57
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原创 NAudio读取音频数据格式不一致的问题
最近做一个语音识别的项目,因为方便,使用NAudio,首先是读取数据功能,采用的代码如下:using (var reader = new AudioFileReader(FilePath)){ byte[] buffer = new byte[reader.Length]; //获取数据 reader.Read(buffer, 0, (int)reader.Length); //使用百度语音进行识别 。。。。。。。}结果发现识别结果不对。因为百度语音识别有要
2021-03-14 00:42:59
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原创 unity UGUI滚动框内增加右键功能问题
如图,想在滚动视图中增加右键功能,往Content上绑定一个FlowDragHandler脚本:FlowDragHandler有实现几个接口public class FlowDragHandler : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerEnterHandler, IP
2021-03-12 15:30:18
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原创 unity Shader Graph实现2D图片扭曲波纹效果
先看效果制作2D图片效果,不需要用到光照信息,所以创建ShaderGraph时选用Unlit Graph。图片一般都会有透明通道,记得修改Unlit Master的Surface为Transparent。要实现此效果主要思路扭曲效果基本是通过UV的偏移达到效果的,偏移要随机化才能达到扭曲效果,可使用噪声Noise来实现随机化。要能有动起来的效果,要用到Time,随时间进行变化。参数定义效果有用到图片,扭曲有速度控制和偏移的量值,故定义3个变量。一个Texture2D和2个Vecto
2021-03-02 19:57:21
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Unity插件 – 道路建模插件 EasyRoads3D Pro3.3.2
2023-02-24
Unity插件 – 风格化岩石生成插件 Stylized Rock Generator1.1.0
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Unity3d Pixel-Perfect Fog Of War 1.4.5 战争迷雾
2023-02-24
GPU Zen 2 Advanced Rendering
2023-02-10
Unity3D AR生存射击游戏 完整源码 AR Survival Shooter V2.3
2020-03-31
常用6500汉字(txt) 可用于Unity3d制作TextMesh Pro字体资源
2018-03-06
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unity强化画面效果专用插件-Beautify
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Unity3d Car Paint Shaders Asset 超牛车漆着色器
2017-11-08
UniPatcher_v2017.6.exe和谐Unity2017.2
2017-11-08
流体插件Obi Fluid 3.2
2017-11-08
virtools中文输入
2012-04-25
unity3d的动力学汽车脚本
2012-04-24
android返回箭头点击异常
2016-07-22
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