NAudio播放声音同时进行额外处理

NAudio播放声音很简单,但如果想边播放声音一边绘制波形图要怎么弄呢?
实现思路是获取当前播放声音数据,但NAudio没有提供这方面的事件处理。
分析一下NAudio的播放实现,每隔一定时间会调用 Read读取数据送入音频输出。
所以我们可以继承一个ISampleProvider,然后将数据回调处理。
示例:

//AudioFileReader是官方提供的读取音频类
public class NAudioFileReader : AudioFileReader
{
    public EventHandler<int> OnWaveHandler;
    public NAudioFileReader(string fileName) : base(fileName)
    {
    }

    public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
    {
        int samples = base.Read(buffer, offset, count);
        long val = 0;
        if(samples>0)
        {
        	//audiofilereader加载的数据是32位的
        	//下面此断为计算平均能量
            for (int i = 0; i < samples; i +=4)
            {
                val += Math.Abs((int)(BitConverter.ToInt32(buffer, offset + i)));
            }
            val = val / samples*4;
        }
        OnWaveHandler?.Invoke(null, val);
        return samples;
    }
}

public class Test
{
	private NAudioFileReader _audioFileReader ;
	
	public void TestAudioFile()
	{
		_audioFileReader = new NAudioFileReader(FilePath);
            float boundary = 0.2f;
            _audioFileReader.OnWaveHandler += (sender, val)=>{
			//to do something, for example, draw waveform
			};
		//播放声音
		m_waveOut = new WaveOut();
        m_waveOut.Init(_audioFileReader);
        m_waveOut.Play();
	}
			
}
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