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一只在CG中迷途的小老鼠

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转载 Carmack的Inverse Square Root( 就是1/sqrt(x) )的函数

大概意思,在QuakeIII的源代码里,有1个求Inverse Square Root( 就是1/sqrt(x) )的函数,Carmack实现的算法在有的CPU上,比正常的(float)(1.0/sqrt(x))快了4倍!(上面这个表达式里的sqrt(x)还是直接调汇编指令fsqrt来算的!!!)Carmack的代码如下:float Q_rsqrt( float number ){long

2006-03-29 17:47:00 5640 3

转载 麦克斯韦的故事

一、生平简介  麦克斯韦(James Clerk Maxwel 1831~1879)英国物理学家,1831年6月13日生于英国爱丁堡的一个地主家庭,8岁时,母亲去世,在父亲的诱导下学习科学,16岁时进入爱丁堡大学,1850年转入剑桥大学研习数学,1854年以优异成绩毕业于该校三一学院数学系,并留校任职。1856年到阿伯丁的马里沙耳学院任自然哲学教授。1860年到伦敦任皇家学院自然哲学及天文学教

2006-03-21 21:45:00 11440

原创 3ds max的纹理导出

max的sdk果然是个很。。。。的开发包,单是纹理坐标,文档里说得闪闪缩缩,真令人郁闷。。。不过现在总算能搞定导出来渲染了。

2006-03-18 20:08:00 5320 1

空空如也

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