二、javaSE语法

1.java有没有共同语句?
有,goto是java中的保留字,在目前版本的java中没有使用。
2.&和&&的区别
&运算符有两种用法:(1.)按位与;(2.)逻辑与
&&运算符是:短路与。
相同:
都要求运算符左右两端的布尔值都是true整个表达式的值才能是true。
不相同:
&:如果&左边是false的话还会判断&右边的,然后才会返回false。
&&:如果&左边是false的话不会判断&右边的,直接返回false。
注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此
3.在java中,如果跳出当前多重嵌套循环
在最外层循环前加一个标记 如A,然后用break A;就可以跳出了。
4.两个对象相同(x.equals(y)==true),但却有不同的hashCode,这句话对不对?
不对。如果两个对象equals方法返回的哈希码(hashCode)相同,它们一定相同。
但两个对象哈希码(hashCode)相同,它们不一定相同。
5.是否可以继承String
String类是final类,不可以被继承(Is-A)。
(对String类型最好的重用方式是关联关系(Has-A)和依赖关系(Use-A))
6.当一个对象被当做参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
是值传递。java语言的方法调用只支持参数的值传递。
7.重载(overload)和重写(override)的区别?重载的方法能否根据返回类型进行区分?
方法重载:实现的是编译时的多态,发生在一个类中
方法重写:实现的是运行时的多态,发生在子类与父类之间
方法重载的规则:
1、方法名一致,参数列表中参数的顺序、类型、个数不同
2、重载与方法的返回值无关,存在于父和子类,同类中
3、可以抛出不同的异常,可以有不同修饰符
方法重写的规则:
1、参数列表必须完成与被重写方法的一致,返回类型必须完全与被重写方法的返回类型一致
2、构造方法不能被重写,声明为final和static的方法不能被重写,但能被再次声明
3、访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低
4、重写方法能抛出任何非强制性异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是不能抛出新的强制性异常或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之可以。
8.为什么函数不能根据返回类型类区分重载?
因为调用时不能指定类型信息,编译器不知道你要调用哪个函数。
9.char变量能不能存储一个中文汉字,为什么?
可以。因为java中使用的是Unicode,一个char类型占2个字节,所有可以。
10.抽象类和接口有什么异同?
不同:
抽象类:
1.抽象类中可以定义构造器
2.可以有抽象方法和具体方法
3.1、JDK1.8以前,抽象方法的默认访问权限为protected
3.2、JDK1.8时,抽象方法的默认访问权限为default
4.抽象类中可以定义成员变量
5.有抽象方法的类必须被声明为抽象类,抽象类不一定有抽象方法
6.抽象类可以包含静态方法
7.一个类只能继承一个抽象类
接口:
1.接口中不能定义构造器
2.可以全都是抽象方法
3.1、JDK1.8以前,接口中的方法必须为public的
3.2、JDK1.8时,接口中的方法可以为public的,也可以为default
3.3、JDK1.9时,接口中的方法可以为private的
4.接口中定义的成员变量都是常量
5.接口中不可以有静态方法
6.一个类可以实现多个接口
相同:
1.不能够实例化
2.可以将抽象类和接口类型作为引用类型
3.一个类如果继承某抽象类或接口类型那么就要实现其中的全部抽象方法,否则该类仍然需要被声明为抽象类。
11.抽象的方法是否可同时是静态的,是否可同时是本地方法,是否可同时被synchronized
都不能。抽象方法需要被子类重写,静态方法不能被重写,因此二者是矛盾的。本地方法是由本地代码实现的方法,而抽象方法是没有实现的,因此二者是矛盾的。synchronized和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,因此二者是矛盾的。
12.阐述静态变量和实例变量的区别?
静态变量:是被static修饰符的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;
实例变量:必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。静态变量可以实现让多个对象共享内存。
13.和equals的区别?
equals和
最大的区别就是一个是方法一个是运算符。
==:如果比较的对象是基本 数据类型,则比较的是数值是否相等;如果比较的是引用数据类型则比较的是它们的地址值是否相等;
equals:用来比较方法两个对象的内容是否相等;
注意:equals方法不能用于基本数据类型的变量,如果没有对equals方法进行重写,则比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址。
14.break和continue的区别?
break和continue都是用来控制循环的语句。
break:跳出循环执行循环后面的语句。
continue:跳出本次循环执行下次循环。
15.String s=“Hello”;s=s+" world";这两行代码执行后,原始的String对象中的内容到底变了没有?
没有。因为String被设计成不可变类,所有它的所有对象都是不可变对象。
s不指向原来那个对象了,而指向了另一个String对象,内容为“Hello world”,原来那个对象还存在于内存之内,只是s这个引用变量不在指向它了。

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