一.关键字和保留字
java关键字
定义:被java语言赋予了特殊含义,用作专门用途的字符串
特点:关键字所有字母都为小写
保留字
现java版本没有使用,但以后版本可能会作为关键字,注意避免使用保留字
goto 、const
二.标识符
标识符:对变量、方法和类等要素命名时使用的字符
技巧:凡是自己可以起名字的地方都是标识符
命名必须要遵守的规则:
1.由26个英文字母大小写,数字,下划线或¥组成
2.不能以数字开头
3.不可以使用关键字和保留字,但可以包含关键字和保留字
4.java中严格区分大小写,
5.标识符不能包含空格
命名规范:
包名:所有字母小写
类名、接口名:所有单词的首字母大写
变量名、方法名:第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写
常量名:所有字母大写,多单词时每个单词用下划线连接
注意 起名时,尽量做到"见名知意"
三.变量的使用(重点)
1.变量的分类
1.1 按照数据类型分类
说明:
1. 整形: byte(1字节=8bit) \ short(2字节) \ int(4字节) \ long(8字节)
byte范围:-128~127
声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾
通常定义整型变量时,使用int型
2.浮点型: float(4字节) \ double(8字节)
浮点型,表示带小数点的数值
float表示数值的范围比long还大
定义float变量要以"f" 或"F"结尾
通常,定义浮点型变量时,使用double型
浮点型的常量,默认类型为double
3.字符型:char(1字符=2字节)
定义char型变量,通常使用一对单引号,内部只能写一个字符
表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用Unicode值来表示字符型常量
4.布尔型: boolean
只能取两个值之一:true 、false
通常在条件判断、循环结构中使用
1.2 按生命的位置分类(了解)
2. 定义变量的格式
数据类型 变量名 = 变量值;或 数据类型 变量名;变量名 = 变量值;
3.变量使用的注意点
1.变量必须先声明,后使用
2.变量都定义在其作用域内,在作用域内,他是有效的,出作用域就会失效
3.同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量
4.基本数据类型间运算规则
4.1 自动类型转换
结论:当容量小的数据类型的变量和容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型
byte 、char 、short --->int --->long--->float-->double
特别的:当byte 、char 、short 三种类型的变量做运算时,结果为int
说明:容量大小指的是,表示数的范围的大和小。
4.2强制类型转换:自动类型提升运算的逆运算
1.需要使用强转符号:()
2.注意点:强制类型转换,可能会导致精度丢失
4.4String与8种基本数据类型间的运算
1.String属于引用数据类型,翻译为字符串
2.声明String类型变量时,使用一对""
3.String 可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+
4.运算结果仍然是String类型
避免:
String s = 123; //编译错误
String s1 = "123";
int i = (int)s1;//编译错误
四:进制(了解)
1.编程中涉及的进制及表示方式
2.二进制的使用说明
2.1进制底层的存储方式:所有数字在计算机底层都以二进制形式存在
2.2二进制数据的存储方式:所有的数值,不管正负,底层都以补码的方式存在
2.3原码、反码、补码的说明:
正数:三码合一
负数:
原码:直接将一个数值转换成二进制数。最高位是符号位
负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位确定为1
负数的补码:其反码+1
3.进制间的转换
二进制转换为十进制:
十进制转换为二进制:
二进制与八进制、十六进制间的转换:
五 运算符
1.算术运算符: + - + - * / % (前)++ (后)++ (前)-- (后)-- +
【特别说明的】
1.//(前)++ :先自增1,后运算
//(后)++ :先运算,后自增1
2.//(前)-- :先自减1,后运算
//(后)-- :先运算,后自减1
3.连接符:+:只能使用在String与其他数据类型变量之间使用。
2.赋值运算符:= += -= *= /= %=
【特别说明的】
1.运算的结果不会改变变量本身的数据类型
2.开发中,如果希望变量实现+2的操作,有几种方法?(前提:int num =10)
方式一 :num = num + 2;
方式二: num += 2; (推荐)
开发中,如果希望变量实现+1的操作,有几种方法(前提:int num = 10)
方式一:num = num + 1;
方式二:num += 1;
方式三: num ++;(推荐)
3.比较运算符(关系运算符): == != > < >= <= instanceof
【特别说明的】
1.比较运算符的结果是boolean类型
2.> < >= <= : 只能用在数值类型的数据之间
3. == 和 != : 不仅可以使用在数值类型数据之间,还可以使用在其他引用类型变量之间
4.逻辑运算符:& && | || ! ^
//区分& 与 &&
//相同点1:& 与 && 的运算结果相同
//相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算
//不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算。&&不再执行符号右边的运算。
//开发中,推荐使用&&
// 区分:| 与 ||
//相同点1:| 与 || 的运算结果相同
//相同点2:当符号左边是false时,二者都会执行符号右边的运算
//不同点3:当符号左边是true时,|继续执行符号右边的运算,而||不再执行符号右边的运算
//开发中,推荐使用||
【特别说明的】
1.逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量。而且结果也是boolean类型
5.位运算符:<< >> >>> & | ^ ~
【特别说明的】
1. 位运算符操作的都是整型的数据
2. << :在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2
>> :在一定范围内,每向右移1位,相当于 / 2
6.三元运算符:(条件表达式)? 表达式1 : 表达式2
典型用法:
1.获取两个整数的较大值
2.获取三个数的最大值
【特别说明的】
1.条件表达式的结果为boolean 类型
2.根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2
如果表达式为true,则执行表达式1
如果表达式为false,则执行表达式2
3.表达式1和表达式2要求时一致
4.三元运算符可以嵌套使用
5. 凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else
反之,不成立。
6.如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先使用三元运算符。
原因:简介、执行效率高
流程控制
一.分支结构
1.if-else条件判断结构
1.1
结构一:if(条件表达式){
执行表达式
}
结构二:二选一
if(条件表达式){
执行表达式1
}else{
执行表达式2
}
结构三:n选一
if(条件表达式){
执行表达式1
}else if(条件表达式){
执行表达式2
}else if(条件表达式){
执行表达式3
}
....
else{
执行表达式n
}
1.2说明
1.else结构是可选的
2.针对条件表达式:
>如果多个条件表达式之间是"互斥"关系(或没有交集的关系),哪个判断和执行语句声明在上面还是下面,无所谓。
>如果多个条件表达式之间有交集的关系,需要根据实际情况,考虑清楚哪个结构声明在上面
>如果多个条件表达式之间有包含关系,通常情况下,需要将范围小的声明在范围大的上面。否则,范围小的就没机会执行了
3.if-else结构是可以相互嵌套的
4.如果if-else结构中执行语句只有一行,对应的一对{}可以省略。但是不建议省略
2.switch - case选择结构
switch(表达式){
case 常量1:
执行语句1;
//break;
case 常量2:
执行语句2;
//break;
...
default:
执行语句n;
//break;
}
说明
1.根据switch表达式中的值,依此匹配各个case中的常量。一旦匹配成功,则进入相应的case结构中,调用其执行语句。
当调用完执行语句以后,则仍继续向下执行其他case结构中的结构语句,直到遇到break关键字或此switch-case结构末尾结束为止
2.break,可以使用在switch-case结构中,表示一旦执行到此关键字,就跳出switch-case结构
3. switch结构中的表达式,只能是如下的6种数据类型之一:
byte 、short、char、int、枚举类型(JDK5.0新增)、String类型(JDK7.0新增)
4. case 之后只能声明常量。不能声明范围。
5. break关键字是可选的。
6.default:相当于if-else结构中的else.
default结构是可选的,而且位置是灵活的。
7.如果switch-case结构中的多个case的执行语句相同,则可以考虑进行合并。
8.break在switch-case中是可选的
二.循环结构
1.循环结构的四要素
(1)初始化条件
(2)循环条件 ----->是boolean类型
(3)循环体
(4)迭代条件
说明:通常情况下,循环结束都是因为(2)中循环条件返回false
2.三种循环结构
2.1 for循环结构
for(①;②;④){
③
}
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②
2.2 while循环结构
①
while(②){
③;
④;
}
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②
for循环和while循环总结:
1.开发中,基本上都会从for、while中进行选择,实现循环结构
2.for循环和while循环是可以相互转换的
3.避免死循环
2.3 do-while循环结构
①
do{
③;
④;
}while(②);
执行过程:① - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②
说明:
1.do-while循环至少会执行一次循环体
2.开发中for和while使用的更多一些,较少使用do-while
4.嵌套循环
1.嵌套循环:将一个循环结构A声明在另一个循环结构B循环体中,就构成了嵌套循环
内层循环:循环结构A
外层循环:循环结构B
2.说明:
① 内层循环结构遍历一遍,只相当于外层循环循环体执行了一次
② 假设外层循环需要执行m次,内层循环需要执行n次。此时内层循环的循环体一共执行了m * n次
③ 外层循环控制行数,内层循环控制列数
关键字:break和continue
break和continue关键字的使用
使用范围:break使用在switch-case和循环结构中。continue使用在循环结构中。
在循环中的作用(不同点):break结束当前循环。continue结束当此循环
相同点 :关键字后面不能声明执行语句
Scanner类的使用
为什么需要Scanner:用Scanner类可以从键盘获取不同类型的变量
实现步骤
1.导包:import java.util.Scanner
2.Scanner类的实例化:Scanner scan = new Scanner(System.in)
3.调用Scanner类的相关方法(next() / nextXxx()),来获取指定类型的变量
import java.util.Scanner; //1.导包
class ScannerTest{
public static void main(String[] args){
//2.Scanner的实例化
Scanner scan = new Scanner(System.in);
//3.调用Scanner类的相关方法
System.out.println("请输入你的名字: ");
String name = scan.next();
System.out.println(name);
System.out.println("请输入你的芳龄:");
int age = scan.nextInt();
System.out.println(age);
System.out.println("请输入你的体重:");
double weight = scan.nextDouble();
System.out.println(weight);
System.out.println("你是否相中了我呢?(true/false)");
boolean isLove = scan.nextBoolean();
System.out.println(isLove);
//对于char类型的获取,Scanner没有提供相应的方法。只能获取一个字符串
System.out.println("请输入你的性别:(男/女)");
String gender = scan.next(); //"男"
char genderChar = gender.charAt(0);//获取索引为0位置上的字符
System.out.println(genderChar);
}
}