1.概念
面向对象设计的一个原则,开闭原则(OCP)
就是说,软件中的模块,类,以及功能,应该能够在不修改现有代码的基础上增加新功能
“开”指的是组件功能的扩展是开放的
“闭”指的是现有的代码是关闭的
实现开闭原则最关键的是“抽象”,就是将系统所有可能的行为抽象成一个抽象底层,然后这个抽象底层提供所有具体实现的方法特征,所以这要求对系统的设计有一定的预见性
具有一定的理想主义色彩,是面向对象设计的终极目标
2.举例
Animal, Cat, Dog
Animal都会吃会睡,Cat还会catch mouse
interface Animal{
public void eat();
public void sleep();
}
class Cat implements Animal{
String name;
public Cat(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(name + " is eating");
}
@Override
public void sleep() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(name + " is sleeping");
}
public void catchMouse(){
System.out.println(name + " is catching mouse");
}
}
class Dog implements Animal{
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Dog is eating");
}
@Override
public void sleep() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Dog is sleeping");
}
}
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args){
Animal cat1 = new Cat("cat1");
cat1.eat();
Cat cat2 = new Cat("cat2");
cat2.catchMouse();
}
}
现在有需求,加入“燕子会飞”这个功能
1.燕子也是动物,也会吃会睡
2.不是所有动物都会飞,我们可以归为鸟类
只需增加如下代码:
abstract class Bird implements Animal{
abstract public void fly();
}
class Swallow extends Bird{
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void sleep() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
所以这一部分的设计是符合开闭原则。
3.不足
上述例子中,如果加入一种功能“马会跑”1.马是动物,会吃会睡
2.猫狗也会跑
所以在去增加这个功能时就会破坏现有的代码
原因在于对于动物,鸟类,爬行类等动物以及可能的行为没有有一个完整的预见性,如果事前能够预料到会有此类功能,可以再增加一个爬行抽象类,加入跑这个行为即可。
但是对于未来可能发生的事情谁都无法预料,也就是前面说的理想主义。
但是有一点,在现有需求的基础之上,可以实现一定范围内的扩展。