Android的单线程模型

1.背景

Android是单线程模型,在应用程序启动时,Android会启动一个主线程(UI线程),主线程负责与UI相关的事件,如按键,触屏,绘图等。

不过仍然可以在UI线程中处理非UI相关的事件,但是这是一件危险的事情,有可能会造成ANR。

原因,单线程模型下更新UI是线程安全的,省去了很多逻辑上的处理。(???)

2.实例

如下图,当点击Button1,执行

for(i = 0 ; i< 1000000000 ;i++){
					
				}
点击Button2,show一个Toast


代码如下

package com.wenfang.practice;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class test extends Activity {
	
	private TextView mTextView;
	private Button mButton1;
	private Button mButton2;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		mTextView = (TextView)findViewById(R.id.tv1);
		mButton1 = (Button)findViewById(R.id.bt1);
		mButton2 = (Button)findViewById(R.id.bt2);
		
		mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				// TODO Auto-generated method stub
				long i ;
				for(i = 0 ; i< 1000000000 ;i++){
					
				}
				mTextView.setText(String.valueOf(i));
			}
		});
		mButton2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				// TODO Auto-generated method stub
				Toast.makeText(getApplicationContext(), "You clicked Button2", Toast.LENGTH_SHORT).show();
			}
		});
		
	}
}

按照上诉代码,可以执行,但是在click Button1之后,去click Button2会alway发生ANR

原因就是Android的单线程模型,UI更新相关只能在主线程中完成,当click Button2时,主线程还在执行i++,当超过5秒就会发生ANR

如何解决这个问题,Android中可以利用Handler来处理。

package com.wenfang.practice;

import android.R.string;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class save extends Activity {
	

	private static final String TAG = "Handler";
	private TextView mTextView;
	private Button mButton1 ;
	private Button mButton2;
	private Handler handler;
	private Thread testThread;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		mTextView = (TextView)findViewById(R.id.tv1);
		mButton1 = (Button)findViewById(R.id.bt1);
		mButton2 = (Button)findViewById(R.id.bt2);
		
		handler = new MyHandler();
		testThread = new MyThread();
		mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				// TODO Auto-generated method stub
				testThread.start();
			}
		});
		mButton2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				// TODO Auto-generated method stub
				Toast.makeText(getApplicationContext(), "You clicked Button2", Toast.LENGTH_SHORT).show();
			}
		});
	}
	
	class MyHandler extends Handler{

		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			// TODO Auto-generated method stub
			switch (msg.what){
			case 1:
				mTextView.setText(msg.obj.toString());
				break;
			}
				
		}
		
	}
	class MyThread extends Thread{
		
		String content = "This is from another thread";
		int what = 1;
		long currentId = this.getId();
		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			long i;
			for(i = 0 ; i< 1000000000 ;i++){
				
			}
			Message msg = new Message();
			msg.what = what;
			msg.obj = i;
			handler.sendMessage(msg);
		}
		
	}
}

上面的例子中,将i++的操作放在了另外一个线程中执行,当点击Button1 之后再去点击Button2,此时会show Toast,一段时间后i++完成后,Handler将消息发给主线程消息队列,然后再主线程中更新TextView。

在单线程模型中的两条原则,

1.不要阻塞UI线程

2.在UI线程中只访问Android的UI工具包


3.疑问

1.Handler的处理机制

2.当连续两次点击Button时,也会crash,原因是Tread alread start

(后续处理)

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