EGL opengl多线程绘制
opengl多线程绘制实现效果:opengl开启两个线程,一个线程用于绘制,另一个线程用于加载纹理。实现方法:opengl是单线程的,其他线程不能访问另外线程的纹理资源,但是,如果两个线程共享上下文,就可以访问彼此的纹理资源。绘制线程:创建两个上下文//只有主要代码
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context = eglCreateContext(display, config, NULL, ctxAttribs);...
原创
2018-03-26 13:13:13 ·
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