openGL纹理导致内存泄露

今天调试程序时,发现内存老是泄露,经过不断的排查,确定是因为纹理的使用问题。

我的程序有一个死循环,纹理创建在死循环里,导致内存泄露,而且没有使用

glDeleteTextures(1,&id);//函数释放内存
而后我在析构函数中释放内存,当只使用一个纹理时,程序正常,当使用两个纹理时,程序还是错误。
而后我又不断找资料,终于在这篇博客里找到问题http://blog.csdn.net/huoon/article/details/77461569,万分感谢此博主。

看了后,我在每个glflush()后,释放纹理对象程序就正常了。





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文章标签: opengl
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