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原创 ECS

最近在学习游戏引擎开发的一些东西,前段时间读了lullaby的源代码,接触到ECS,写下一些拙见与总结:Ecs用于游戏对象数据的更新,Entity只是一个数字ID,用于对象声明周期的管理,Component是实际的数据,COmponent中只有属性,没有方法,而Entity和一系列Component构成一个实际的Object,System用于更新符合特征的Entity,或者说用于更新某个组合或者某

2018-01-09 09:52:26 420

空空如也

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