3D建模是什么?3D建模行业怎么样?前景发展怎么样?3D建模可以自学嘛?要学些什么东西
3D建模场景 学员作品
什么是3D模型?
三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。
什么是游戏3D?
游戏3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。3维场景美术师 场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。
全风格场景房屋搭建案例制作讲解零基础教程
场景美术师会接触很多其他的专业知识,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲 有 哪 些 部 件 ,穿 戴 顺 序 是 如 何 的 ,只 有 了 解 的 越 细 致 ,你 才 能 做 得 越 出 色 。
3维角色美术师角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。因为角色不管做什么,原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;
场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。 次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。场景建模一百个案例讲解合集
3D建模的工具?
如果这些工具不会安装的话 可以学习这个视频完整3D软件安装教程《带全部安装包下载》
建模软件(新手软件)
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max最新版本是3ds max2020!在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。3D MAX容易上手,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
(进阶软件)Autodesk Maya是美国Autodesk
公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,
电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。Maya软件的强大功能正是那些设计师、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。
(大佬软件)
ZBrush
是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush
能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
(衣料解算软件)
Marvelous designer可以制作出和真实服装一样的虚拟服装。
利用Marvelous Designer进行作品创作的话,在提高品质的同时还可以节约时间。MarvelousDesigner
的革新性板片基础理论已经在EA,Konami等最优秀的游戏工作室使用维塔数码的’霍比特人’和’丁丁历险记’等影片里也应用了该技术。为角色制作的布料衣服提供解决方案。
贴图绘制软件:(手绘流程制作)
BodyPaint 3D是现在最为高效、易用的实时三维纹理绘制,需要配合ps使用,是现在手绘贴图制作的主流软件。同类型还有3D-coat
(次世代流程)
Substance Painter是目前互联网上最优秀的次世代游戏贴图绘制软件,该软件提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。与其相配合的还substance designer、Bitmap2Material、Quixel等材质,贴图转换软件。
最终渲染软件:虚幻4(UE4)Unity3D(U3D)八猴
学习3D建模可以做什么?
建筑行业:
建筑包括很多,比如说室外,室内,园林,楼盘等等,通过cad绘图,导入3d max进行建模变成3d模型,在3dmax中调材质打灯光,然后渲染效果图。室外就是贴材质,放一些植物,路灯,椅子这些所以无论是建筑的那个方向,它的建模技术要求都不太高,基本都是四四方方的,室内的话呢大多数都是用的高模,但是这些高模基本都是现有的,一般公司他都有自己的材质库,或者网上也有很多资源可以用的,现在我们国家建筑设计企业数量很多,国内一些大型企业和外资企业竞争力相对较强,而小型设计企业以价格竞争为主。所以你们想要进那些大型企业应届生应该是很困难的,第一他不单需
要技术还需要有人脉关系什么的,小型企业的话呢人家都是打价格战的,不怎么会注重你设计的内容,底薪较低,具体工资是跟业绩挂钩的。
影视行业:电影和CG,国外的阿凡达,变形金刚,复仇者联盟有看过吧,还有最近很火的流浪地球,我们看到他有很多场景都很逼真特效特别炫酷,其实它大部分都是建模做出来的,加上后期的特效动作影视后期剪辑出来的,他对建模的技术要求很高,一般应届生很少,因为应届生建模经验呀一些技术方面的东西还达不到,工作经验是关键点,敲门砖。一般都是从业3-5年才去做影视的。
动漫手办:
通过ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D打印技术可以让我们的数字3D具象化,也就是最近特别火的数字雕刻行业,并且随着国内版权意识的普及,好的数字雕刻作品可以买到几千到几万。
Vr虚拟现实:
通过3d建模的技术,搭建360度的虚幻空间再通过眼镜、头盔等特殊的成像技术,给身临其境的视听感受,一直都是人们梦寐以求的事情,只是前几年一直限于设备价格高昂,普及度低,而受限,但是随着最近几年的发展,之后会成为最有潜力的行业3d/vr
游戏制作:
当像素无法满足人们的需求的时候,人们开始发展2D游戏,当2D无法满足的时候,开始了3D游戏,而现在游戏已经开始慢慢开始往vr的方向发展,而不管是3d游戏还是vr游戏,都需要大量的3D模型来进行虚拟世界的构建,而游戏画面品质一直不如影视cg,其实并不是因为制作上的差距,而在于玩家的电脑机能限制了游戏制作者的发挥,而5G这个东西有可能能够给游戏制作带来一次新的革新,随着机能和一些先进技术的发展,再不久的将来我们一定能够玩到影视级别的游戏。单论3D模型部分,游戏应该是所有3D行业中最难的,资源控制,美术概念等等,所以当你学会了游戏制作,其他的行业也都能有所涉猎。
行业之间的发展趋势?建筑行业,
本身技术含量相较其他行业较少,容易上手,所以从业者多,工资低,大多以施工提成来获取收入。行业发展已经进入平稳期,不会有太大的发展。
影视行业,
学习门槛高,不适合新手入行,对学历和资历相对比较看重,国内市场相对还不错,工资前期不高,后期非常优厚。
Vr虚拟现实行业:
发展潜力高,需求大,但是尚处于初生阶段,受技术和设备的限制,暂时国内并不是非常优秀
游戏行业:
随着人们生活水平和手机移动端的发展,属于国内投资回报巨大的行业,以王者荣耀为例子,一年净利润达到700亿,与精灵宝可梦的700亿美金对比,国内的游戏市场尚处于幼儿阶段,还有非常大的发展空间。巨大的利润引起了社会资金往游戏及游戏周边行业,国内腾讯,网易,阿里巴巴等等巨型互联网公司都投入了巨额资金,在这样的发展下,就衍生出了大量与游戏制作相关的高薪岗位。
3D游戏制作涉及的能力非常多,模型制作、贴图绘制、次世代技术等等,是整个3D行业中对于工作适应能力最广的一个。能做的东西也是最多的一个。
行业工资(来源于2018-6-25的职友集数据)以上海为例(上海所有业的平均工资为9480)
3D室内设计师:
影视特效师:
3D模型师
3D角色设计师
3D场景设计师
由此可见在3D整个大行业里面,3d游戏的岗位工资是最高的
3D游戏行业的职位:
3D角色设计师
3D场景设计师
地形编辑师
动作师
特效师
游戏Ui设计师
3D游戏行业的发展道路**
萌新(0-1年)(4-6k)
–成熟制作者(1-2年)(6-8k)
—项目组核心成员(1-3年)(8-10k)
—项目协作负责人(2-3年)(10-20k)
—项目负责人(3-5年)(20-未知)
—主美(5年以上)(年薪百万不是梦)
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