次世代建模是什么?次世代材质贴图思路怎么学?3D建模次世代贴图绘制流程是什么?3D建模怎么学?
绘制材质贴图👏,就是将烘焙出来的贴图贴到低模上,然后制作材质、调整材质参数、增加贴图细节,让模型效果更逼真!
绘制材质贴图常用方法是✔PBR材质流程,常用的主流软件是➡SP(Substance Painter)。
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3D游戏建模次世代SP材质入门教学,PBR玻璃材质零基础讲解
⭐需要用到的贴图有:
📌漫反射贴图:表现物体被光照射显示的颜色和强度;
📌法线贴图:通过改变模型表面的光影来制造模型凹凸效果,增加贴图立体感;
📌高光贴图:通过光反射效果的区别来区分模型表面不同材质属性;
📌固有色贴图:物体在无光照条件下材质的原本颜色;
📌金属性贴图:用黑白灰三色定义材质的金属性;
📌光滑度贴图:用黑白两色表达材质光滑度(白色为完全粗糙,黑色为光滑)
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⭐制作流程如下:
1⃣导入模型烘焙
先将模型导入SP,然后导入烘焙好的法线贴图,将其贴在模型上烘焙🍞,并去掉不需要的贴图。烘焙完查看效果🕵,确认贴图没问题后开始绘制材质。
2⃣固有色的确立
先给一个填充层,再找材质球丢在颜色层🎨上先放置,然后根据原画配色进行颜色贴图绘制。
3⃣材质球选择
材质球的多变不仅可以表现模型表面纹理🌫,还能区分不同材质的区域。
4⃣细节变化
包括模型体积变化⚽、颜色变化和一些使用痕迹💁,比如破损、划痕和斑驳等细节,这些深化好可以加强💪模型的空间感和真实感!
5⃣检查模型协调性
所有材质都绘制完成后,需要用从辩证统一角度👀检查下模型的整体表现。
看有没有🤔出现细节互驳的,调整一下,不仅要表现模型的细节,还不能🙅影响整体的固有色和材质质感!
6⃣导入引擎调试
将模型导入引擎🚇中,比如UE4或是查看器,在最终成像平台显示的基础上,根据需要去调整💁贴图材质,以达到最终的效果。
这一步很有必要,因为材质效果拉得越开💆,模型质感跨度越大,才能给人更强烈的👁冲击效果。
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次世代材质贴图制作思路-宝石材质