虚拟机字节码执行引擎

执行引擎是Java虚拟机核心的组成部分之一。“虚拟机”是一个相对于“物理机”的概念,这两种机器都有代码执行能力,其区别是物理机的执行引擎是直接建立在处理器、缓存、指令集和操作系统层面上的,而虚拟机的执行引擎则是由软件自行实现的,因此可以不受物理条件制约地定制指令集与执行引擎的结构体系,能够执行那些不被硬件直接支持的指令集格式。

1 运行时栈帧结构

在这里插入图片描述

  • 定义:Java虚拟机以方法作为最基本的执行单元,“栈帧”(Stack Frame)是用于支持虚拟机进行方法调用和方法执行背后的数据结构,它也是虚拟机运行时数据区中的虚拟机栈(Virtual Machine Stack)的栈元素。

  • 内容:局部变量表、操作数栈、动态连接、方法返回地址和一些额外的附加信息(这些会在本节中一一介绍)。

  • 确定性:在编译Java程序源码的时候,栈帧中需要多大的局部变量表,需要多深的操作数栈就已经被分析计算出来,并且写入到方法表的Code属性之中。

  • “当前栈帧”和“当前方法”:对于执行引擎来讲,在活动线程中,只有位于栈顶的方法才是在运行的,只有位于栈顶的栈帧才是生效的,其被称为“当前栈帧”(Current Stack Frame),与这个栈帧所关联的方法被称为“当前方法”(Current Method)。执行引擎所运行的所有字节码指令都只针对当前栈帧进行操作。

1.1 局部变量表
  • 定义:局部变量表(Local Variables Table)是一组变量值的存储空间,用于存放方法参数和方法内部定义的局部变量。

  • **确定性:**在Java程序被编译为Class文件时,就在方法的Code属性的max_locals数据项中确定了该方法所需分配的局部变量表的最大容量。

  • **变量槽:**局部变量表的容量以变量槽(Variable Slot)为最小单位,《Java虚拟机规范》中并没有明确指出 一个变量槽应占用的内存空间大小,但一个变量槽可以存放一个 32位以内的数据类型,Java中占用不超过32位存储空间的数据类型有boolean、byte、char、short、int、 float、reference和returnAddress这8种类型。

  • reference类型:reference类型表示对一个对象实例的引用,《Java虚拟机规范》既没有说明它的长度,也没有明确指出这种引用应有怎样的结构。但是一般来说,虚拟机实现至少都应当能通过这个引用做到两件事情:

    • 一是从根据引用直接或间接地查找到对象在Java堆中的数据存放的起始地址或索引

    • 二是根据引用直接或间接地查找到对象所属数据类型在方法区中的存储的类型信息

      否则将无法 实现《Java语言规范》中定义的语法约定。

  • 64位的数据类型:Java虚拟机会以高位对齐的方式为其分配两个连续的变量槽空间。Java语言中明确的64位的数据类型只有long和double两种。

  • 局部变量表索引:Java虚拟机通过索引定位的方式使用局部变量表,索引值的范围是从0开始至局部变量表最大的变量槽数量。

    • 对于两个相邻的共同存放一个64位数据的两个变量槽,虚拟机不允许采用任何方式单独访问其中的某一个,《Java虚拟机规范》中明确要求了如果遇到进行这种操作的字节码序列,虚拟机就应该在类加载的校验阶段中抛出异常。
  • 储存自身实例的引用(“this”):如果执行的是实例方法(没有被static修饰的方法),那局部变量表中第0位索引的变量槽默认是用于传递方法所属对象实例的引用,在方法中可以通过关键字“this”来访问到这个隐 含的参数。

  • 储存具体流程

    • Java虚拟机会使用局部变量表来完成参数值到参数变量列表的传递过程,即实参到形参的传递。按照参数表顺序排列,占用从1开始的局部变量槽。
    • 参数表分配完毕后,再根据方法体内部定义的变量顺序和作用域分配其余的变量槽。
  • 变量槽的重用:方法体中定义的变量,其作用域并不一定会覆盖整个方法体,如果当前字节码PC计数器的值已经超出了某个变量的作用域,那这个变量对应的变量槽就可以交给其他变量来重用。

  • **没有零值:**局部变量不像前面介绍的类变量那样存在“准备阶段”,所以如果一个局部变量定义了但没有赋初始值,那它是完全不能使用的。

1.2 操作数栈
  • **定义:**操作数栈(Operand Stack)也常被称为操作栈,它是一个后入先出(Last In First Out,LIFO)栈。

  • **确定性:**同局部变量表一样,操作数栈的最大深度也在编译的时候被写入到Code属性的max_stacks数据项之中。Javac编译器的数据流分析工作保证了在方法执行的任何时候,操作数栈的深度都不会超过在max_stacks数据项中设定的最大值。

  • **包容性:**操作数栈的每一个元素都可以是包括long和double在内的任意Java数据类型。32位数据类型所占的栈容量为1,64位数据类型所占的栈容量为2。

  • 实例:整数加法的字节码指令iadd,这条指令在运行的时候要求操作数栈中最接近栈顶的两个元素已经存入了两个int型的数值,当执行这个指令时,会把这两个int 值出栈并相加,然后将相加的结果重新入栈。

  • **数据共享:**在大多虚拟机的实现里都会进行一些优化处理,令两个栈帧出现一部分重叠。让下面栈帧的部分操作数栈与上面栈帧的部分局部变量表重叠在一起,这样做不仅节约了一些空间,更重要的是在进行方法调用时就可以直接共用一部分数据,无须进行额外的参数复制传递了。

    在这里插入图片描述

1.3 动态连接

每个栈帧都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用,持有这个引用是为了支持方法调用过程中的动态连接(Dynamic Linking)

通过第6章的讲解,我们知道Class文件的常量池中存有大量的符号引用,字节码中的方法调用指令就以常量池里指向方法的符号引用作为参数。

这些符号引用一部分会在类加载阶段或者第一次使用的时候就被转化为直接引用,这种转化被称为静态解析。 另外一部分将在每一次运行期间都转化为直接引用,这部分就称为动态连接。(见8.3节)

1.4 方法返回地址
  • 定义:栈帧中的方法返回地址是指在当前方法执行完毕后应该返回到哪个位置继续执行的地址。这个地址通常是调用当前方法的指令的下一条指令的位置,也就是说,当方法执行完毕后,程序将会跳转到调用该方法的地方的下一条指令,继续执行。

  • 返回方式

    • 执行引擎遇到任意一个方法 返回的字节码指令,这时候可能会有返回值传递给上层的方法调用者(调用当前方法的方法称为调用 者或者主调方法),方法是否有返回值以及返回值的类型将根据遇到何种方法返回指令来决定,这种 退出方法的方式称为“正常调用完成”(Normal Method Invocation Completion)。
    • 在方法执行的过程中遇到了异常,并且这个异常没有在方法体内得到妥善处 理。无论是Java虚拟机内部产生的异常,还是代码中使用athrow字节码指令产生的异常,只要在本方法的异常表中没有搜索到匹配的异常处理器,就会导致方法退出,这种退出方法的方式称为“异常调用 完成(Abrupt Method Invocation Completion)”。一个方法使用异常完成出口的方式退出,是不会给它 的上层调用者提供任何返回值的。
  • 异常退出:方法异常退出时,返回地址是要通过异常处理器表来确定的,不会从栈帧中获取返回地址。

  • 退出时的操作:方法退出的过程实际上等同于把当前栈帧出栈,因此退出时可能执行的操作有:恢复上层方法的局部变量表和操作数栈,把返回值(如果有的话)压入调用者栈帧的操作数栈中,调整PC计数器的值 以指向方法调用指令后面的一条指令等。

1.5 附加信息

在讨论概念时,一般会把动态连接、方法返回地址与其他附加信息全部归为一类,称为栈帧信息。

2 方法调用

使用同一形式的接口去实现不同类的行为就算多态

方法调用并不等同于方法中的代码被执行,方法调用阶段唯一的任务就是确定被调用方法的版本 (即调用哪一个方法)。Class文件的编译过程中不包含传统程序语言编译的连接步骤,一切方法调用在Class文件里面存储的都只是符号引用,而不是方法在实际运行时内存布局中的入口地址(也就是之前说的直接引用)。

静态绑定与动态绑定只是关于方法调用形式的比较宽泛的概念,而解析调用与静态分派还有动态分派则是这些宽泛概念的具体实现机制。

2.1 解析

方法调用机制,或者说确定方法调用版本的机制

  • 定义:在类加载的解析阶段, 就将调用方法的符号引用转化为直接引用,从而确定被调用方法的版本机制
  • 前提:方法在程序真正运行之前就有一个可确定的调用版本,并且这个方法的调用版本在运行期是不可改变的。
  • 范围:只要能被invokestatic和invokespecial指令调用的方法,都可以在解析阶段中确定唯一的调用版本, Java语言里符合这个条件的方法共有静态方法、私有方法、实例构造器、父类方法(要是invokespecial指令调用)4种,再加上被final 修饰的方法(尽管它使用invokevirtual指令调用),这5种方法调用会在类加载的时候就可以把符号引用解析为该方法的直接引用。这些方法统称为“非虚方法”(Non-Virtual Method),与之相反,其他方法就被称为“虚方法”(Virtual Method)。
  • 方法调用字节码指令:
    • invokestatic。用于调用静态方法。
    • invokespecial。用于调用实例构造器()方法、私有方法和父类中的方法。
    • invokevirtual。用于调用所有的虚方法。
    • invokeinterface。用于调用接口方法,会在运行时再确定一个实现该接口的对象。
    • invokedynamic。先在运行时动态解析出调用点限定符所引用的方法,然后再执行该方法。
    • 前面4条调用指令,分派逻辑都固化在Java虚拟机内部,而invokedynamic指令的分派逻辑是由用户设定的引导方法来决定的。
  • 解析是实现静态绑定的机制。

静态解析与动态分派是两种解析符号引用的机制,选择取决于调用的是非虚方法还是虚方法。

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