1 进程与线程
1.1 进程
- 定义:程序是在磁盘上静态储存的,当程序动态地运行起来就开启了一个进程(相当于程序的实例),用于加载指令管理资源。进程是系统进行资源分配的基本单位。
1.2 线程
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定义:一个进程之内有多个线程,一个线程就是一个指令流,它是系统调度指令的基本单位。
在 windows 中进程是不活动的,只是作为线程的容器。
1.3 二者对比
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进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集
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进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享
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进程间通信较为复杂
- 同一台计算机的进程通信称为 **IPC(Inter-process communication) **
- 不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如 HTTP
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线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量
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线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低
2 并行与并发
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在单核cpu下,通过操作系统中的任务调度器将 cpu 的时间片分给不同的线程使用,来让这些线程轮流执行。只是由于线程间切换很快,会感觉是同时运行的 。微观串行,宏观并行 。
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并发(concurrent)是同一时间**应对(dealing with)**多件事情的能力(轮流执行线程) 。
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并行(parallel)是同一时间动手**做(doing)**多件事情的能力(多核同时执行多个线程)。
3 同步与异步,阻塞与非阻塞
注:同步异步的概念在unix网络编程的io模型中会有较大的差异。此处讨论的为并发编程背景下的同步与异步。
同步,异步是“机制”,描述了执行多个任务时,不同任务之间的关系
- 同步:任务之间按照一定顺序依次执行,相互之间需要等待,协同。
- 异步:任务之间相互独立,不需要相互等待
阻塞,非阻塞则描述的是单个线程在调用方法时的“状态”
- 阻塞:线程需要等待方法返回才能继续执行
- 非阻塞:线程不需要等待方法返回就可以继续执行