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翻译 适配器模式

适配器模式有两种:对象适配器和类适配器;类适配器需要多继承,并不适应与C#。 对象适配器。 原理:客户访问目标接口A,没有想要的方法,却在被适配器B中发现合适的方法,我们不能改变接口A,在这种情况下,我们可以使用一个适配器来中转,我们可以定义一个适配器p来进行中转,这个适配器p要实现我们访问的接口A,这样我们就能继续访问当前接口A中的方法(虽然它目前不是我们的菜),然后在适配器P中利用对象...

2018-07-25 00:51:41 87

转载 同步与异步的区别

1.异步传输   通常,异步传输是以字符为传输单位,每个字符都要附加1位起始位和1位停止位,以标记一个字符的开始和结束,并以此实现数据传输同步。所谓异步传输是指字符与字符(一个字符结束到下一个字符开始)之间的时间间隔是可变的,并不需要严格地限制它们的时间关系。起始位对应于二进制值0,以低电平表示,占用1位宽度。停止位对应于二进制值1,以高电平表示,占用1~2位宽度。一个字符占用5~8位,具体取决

2015-08-20 14:25:59 327

转载 Winsock简介

使用winsock编程接口,应用程序可通过普通网络协议如TCP/IP或IPX协议进行通行。 1.1 Winsock头文件及库文件     在编译采用了WINSOCK2.H的应用程序时,须链接到WS2_32.LIB库。如果从MSWSOCK.H中使用扩展API,还必须链MSWSOCK.DLL。 1.2 Winsock的初始化     每个Winsock应用都必须加载合适的Winsock DLL

2015-08-20 11:29:08 567

LiquidShaderExample.unitypackage

模拟玻璃瓶的液体。通过旋转玻璃瓶来查看效果

2019-08-21

空空如也

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