适配器模式有两种:对象适配器和类适配器;类适配器需要多继承,并不适应与C#。
对象适配器。
原理:客户访问目标接口A,没有想要的方法,却在被适配器B中发现合适的方法,我们不能改变接口A,在这种情况下,我们可以使用一个适配器来中转,我们可以定义一个适配器p来进行中转,这个适配器p要实现我们访问的接口A,这样我们就能继续访问当前接口A中的方法(虽然它目前不是我们的菜),然后在适配器P中利用对象组合,定义私有变量C(对象)(B接口指向变量名),再定义一个带参数的构造器用来为对象C赋值,再在A接口的方法实现中使用对象C调用其来源于B接口的方法。
实例讲解
我手中有个ps2插头的设备,但是主机上只有usb插头的插口,怎么办呢?弄个转换器,将ps2插头转换成为USB插头就可以使用了。
ps2接口:Ps2
public interface Ps2{
void isPs2();
}
usb接口:Usb
public interface Usb {
void isUsb();
}
USB接口实现类:Usber
public class Usber:Usb {
public override void isUsb() {
Debug.Log("USB口");
}
}
适配器:Adapter
public class Adapter:Ps2 {
private Usb usb;
public Adapter(Usb usb){
this.usb = usb;
}
public override void isPs2() {
usb.isUsb();
}
}
测试类:
public class client:MonoBehaviour{
public void Awake()
{
Ps2 p=new Adapter(new Usber());
p.isPs2();
}
}
结果显示:usb
接口Ps2:描述ps2接口格式
接口Usb:描述USB接口格式
类Usber:是接口Usb的实现类,是具体的USB接口格式
Adapter:用于将ps2接口格式转换成为USB接口格式