linux下得时间函数time 与gettimeofday


两个都是glibc获取时间的函数,    gettimeofday支持返回微妙的精度, time返回秒的精度,  在性能上有差别吗?

 基本上没有性能差别, 因为time其实就是把gettimeofday包装了一层. 但是测试过程中发现 time比gettimeofday性能好了一点点, 可能是time函数的接口形式简单吧, 堆栈处理的快.

Epoch是指定为1970年1月1日凌晨零点零分零秒,格林威治时间。目前大部份的UNIX系统都是用32位来记录时间,正值表示为1970以后,负值则表示1970年以前。下面看下time.h中的time函数,sys/time.h中的gettimeofday函数#include<time.h>

32位linux下的使用gettimeofday取毫秒数。

函数:

long long __getmstime()
{
         timeval tv;

        gettimeofday(&tv, NULL);

        return        tv.tv_sec /1000 + tv.tv_usec / 1000 / 1000;
}


 #include <unistd.h>, #include <time.h>。

time()提供了秒级的精确度  
  
1、头文件 <time.h>  
2、函数原型  
time_t time(time_t * timer)   
函数返回从TC1970-1-1 0:0:0开始到现在的秒数  
  
用time()函数结合其他函数(如:localtime、gmtime、asctime、ctime)可以获得当前系统时间或是标准时间。  
 
#include <time.h>  
#include <stdio.h>  
int main(void)  
{  
    time_t t;   
    t = time(NULL);  
    printf("The number of seconds since January 1, 1970 is %ld",t);  
      
    return 0;  
}   



gettimeofday()提供了微秒级的精确度  
  
1、头文件 <time.h>  
2、函数原型  
int gettimeofday(struct timeval *tv, struct timezone *tz);   
  
gettimeofday()会把目前的时间由tv所指的结构返回,当地时区的信息则放到tz所指的结构中(可用NULL)。  
参数说明:  
    timeval结构定义为:  
    struct timeval  
    {  
        long tv_sec; /*秒*/  
        long tv_usec; /*微秒*/  
    };  


clock_gettime( ) 提供了纳秒级的精确度  
  
1、头文件 <time.h>  
2、编译&链接。在编译链接时需加上 -lrt ;因为在librt中实现了clock_gettime函数  
3、函数原型  
int clock_gettime(clockid_t clk_id, struct timespect *tp);  
    参数说明:  
    clockid_t clk_id 用于指定计时时钟的类型,有以下4种:  
        CLOCK_REALTIME:系统实时时间,随系统实时时间改变而改变,即从UTC1970-1-1 0:0:0开始计时,中间时刻如果系统时间被用户该成其他,则对应的时间相应改变  
        CLOCK_MONOTONIC:从系统启动这一刻起开始计时,不受系统时间被用户改变的影响  
        CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID:本进程到当前代码系统CPU花费的时间  
        CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID:本线程到当前代码系统CPU花费的时间  
    struct timespect *tp用来存储当前的时间,其结构如下:  
        struct timespec  
        {  
            time_t tv_sec; /* seconds */  
            long tv_nsec; /* nanoseconds */  
        };  
    返回值。0成功,-1失败  
 
#include<stdio.h>  
#include<time.h>  
int main()  
{  
    struct timespec ts;  
      
    clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &ts);  
    printf("CLOCK_REALTIME: %d, %d", ts.tv_sec, ts.tv_nsec);  
      
    clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &ts);//打印出来的时间跟 cat /proc/uptime 第一个参数一样  
    printf("CLOCK_MONOTONIC: %d, %d", ts.tv_sec, ts.tv_nsec);  
      
    clock_gettime(CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID, &ts);  
    printf("CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID: %d, %d", ts.tv_sec, ts.tv_nsec);  
      
    clock_gettime(CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID, &ts);  
    printf("CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID: %d, %d", ts.tv_sec, ts.tv_nsec);  
      
    printf("/n%d/n", time(NULL));  
  
    return 0;  
}  
/proc/uptime里面的两个数字分别表示:   
the uptime of the system (seconds), and the amount of time spent in idle process (seconds).   
把第一个数读出来,那就是从系统启动至今的时间,单位是秒 

glibc time函数的实现: (可以看出是把gettimeofday包装了一层)
代码取自: glibc-2.17/sysdeps/posix/time.c

    /* Return the current time as a `time_t' and also put it in *T if T is 
       not NULL.  Time is represented as seconds from Jan 1 00:00:00 1970.  */  
    time_t  
    time (t)   
         time_t *t;   
    {  
      struct timeval tv;   
      time_t result;  
      
      
      if (__gettimeofday (&tv, (struct timezone *) NULL))  
        result = (time_t) -1;                                                                                                         
      else  
        result = (time_t) tv.tv_sec;  
      
      
      if (t != NULL)  
        *t = result;  
      return result;  
    }  

time 与 gettimeofday 两个函数得到的都是从Epoch开始到当前的秒数(tt=tv.tv_sec),而gettimeofday 还能得到更精细的微秒级结果,即tv_sec*(10^6)+tv_usec为从Epoch开始到当前的微秒数。


内核时间

内核有两个重要的全局变量:
unsigned long jiffies;
timeval xtime ;


jiffies 是记录着从电脑开机到现在总共的"时钟中断"的次数。
文件linux-2.6.24/kernel/timer.c  
void do_timer(unsigned long ticks)
{
    jiffies_64 += ticks;
    update_times(ticks);
}


xtime 是从cmos电路或rtc芯片中取得的时间,一般是从某一历史时刻开始到现在的时间。
这个就是所谓的"墙上时钟walltimer",通过它可计算得出操作系统需要的日期时间,它的精确度是微秒。

xtime第一次赋值是在系统启动时调用timekeeping_init或time_init进行的
再调用read_persistent_clock进一步调用get_rtc_time得到的

PS:在/proc/uptime里面的两个数字分别表示:   
the uptime of the system(seconds),
and the amount of time spent in idle process(seconds).




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