多线程快速入门

线程与进程的区别

进程: 每个正在系统上运行的程序都是一个进程;每个进程包含一个到多个线程。

线程: 线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行,也可以把它理解为代码运行的上下文.所以线程基本上是轻量级的进程,它负责在单个程序里执行多个任务,通常由操作系统负责多个线程的调度和执行.

总结: 进程是所有线程的集合,每一个线程是进程中的一条执行路径。

多线程的应用场景

主要能体现到多线程提高程序效率。

例如: 迅雷多线程下载、数据库连接池、分批发送短信等。

多线程创建方式

1. 继承Thread类 重写run方法

public class CreateThread extends Thread {
	// run方法中编写 多线程需要执行的代码
	public void run() {
		for (inti = 0; i< 10; i++) {
			System.out.println("i:" + i);
		}
	}
}
public class ThreadDemo {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("-----多线程创建开始-----");
		// 1.创建一个线程
		CreateThread createThread = new CreateThread();
		// 2.开始执行线程 注意 开启线程不是调用run方法,而是start方法
		System.out.println("-----多线程创建启动-----");
		createThread.start();
		System.out.println("-----多线程创建结束-----");
	}
}

多线程案例执行结果
调用start方法后,代码并没有从上往下执行,而是有一条新的执行分支.

多线程图示
多线程图示

2. 实现Runnable接口,重写run方法

public class CreateRunnable implements Runnable {

	@Override
	publicvoid run() {
		for (inti = 0; i< 10; i++) {
			System.out.println("i:" + i);
		}
	}
}
publicclass ThreadDemo2 {
	publicstaticvoid main(String[] args) {
		System.out.println("-----多线程创建开始-----");
		// 1.创建一个线程
		CreateRunnable createThread = new CreateRunnable();
		// 2.开始执行线程 注意 开启线程不是调用run方法,而是start方法
		System.out.println("-----多线程创建启动-----");
		Thread thread = new Thread(createThread);
		thread.start();
		System.out.println("-----多线程创建结束-----");
	}
}

3. 使用匿名内部类方式

publicstaticvoid main(String[] args) {
		System.out.println("-----多线程创建开始-----");
		Thread thread = new Thread(new Runnable() {
			public void run() {
				for (int i = 0; i< 10; i++) {
					System.out.println("i:" + i);
				}
			}
		});
		 thread.start();
		 System.out.println("-----多线程创建结束-----");
}

总结

推荐使用实现Runnable接口,原因实现了接口还可以继续继承,继承了类不能再继承.
注意: 开启线程不是调用run方法,而是start方法.

线程Thread常用API

start() 启动线程
currentThread() 获取当前线程对象
getID() 获取当前线程ID (Thread-编号 编号从0开始)
getName() 获取当前线程名称
sleep() 休眠线程(不释放锁和资源)
stop() 停止线程

线程Thread常用构造函数

Thread() 分配一个新的Thread对象
Thread(String name) 分配一个具有指定的name的Thread对象
Thread(Runable runable) 分配一个具有执行任务的Thread对象
Thread(Runable runable,String name) 分配一个具有指定名字和任务的Thread对象

用户线程&守护线程

用户线程: 用户自定义创建的线程, 主线程停止, 用户线程不会停止.
守护线程: 当进程不存在或主线程停止,守护线程也会被停止。

使用setDaemon(true)方法设置为守护线程

public class DaemonThread {
	public static void main(String[] args) {
		Thread thread = new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				while (true) {
					try {
						Thread.sleep(100);
					} catch (Exception e) {
						// TODO: handle exception
					}
					System.out.println("我是子线程...");
				}
			}
		});
		//设置成守护线程
		thread.setDaemon(true);
		thread.start();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (Exception e) {

			}
			System.out.println("我是主线程");
		}
		System.out.println("主线程执行完毕!");
	}
}

多线程运行状态

多线程运行状态

新建状态

当用new操作符创建一个线程时, 例如new Thread®, 线程还没有开始运行, 此时线程处在新建状态. 当一个线程处于新生状态时, 程序还没有开始运行线程中的代码.

就绪状态

一个新创建的线程并不自动开始运行, 要执行线程, 必须调用线程的start()方法. 当线程对象调用start()方法即启动了线程, start()方法创建线程运行的系统资源, 并调度线程运行run()方法. 当start()方法调用后(等待CPU的调度中),线程就处于就绪状态。
处于就绪状态的线程并不一定立即运行run()方法, 线程还必须同其他线程竞争CPU时间, 只有获得CPU时间才可以运行线程. 因为在单CPU的计算机系统中, 不可能同时运行多个线程, 一个时刻仅有一个线程处于运行状态. 因此此时可能有多个线程处于就绪状态. 对多个处于就绪状态的线程是由Java运行时系统的线程调度程序(thread scheduler)来调度的.

运行状态

线程获得CPU时间后,它才进入运行状态,真正开始执行run()方法.

阻塞状态

线程运行过程中,可能由于各种原因进入阻塞状态:

  1. 线程通过调用sleep方法进入睡眠状态;
  2. 线程调用一个在I/O上被阻塞的操作,即该操作在输入输出操作完成之前不会返回到它的调用者;
  3. 线程试图得到一个锁,而该锁正被其他线程持有
  4. 线程在等待某个触发条件

死亡状态

有两个原因会导致线程死亡:

  1. run方法正常退出而自然死亡;
  2. 一个未捕获的异常终止了run方法而使线程猝死。
    为了确定线程在当前是否存活着(就是要么是可运行的,要么是被阻塞了), 需要使用isAlive方法。如果是可运行或被阻塞,这个方法返回true; 如果线程仍旧是new状态且不是可运行的, 或者线程死亡了, 则返回false.

join()方法作用

当在主线程当中执行到thread.join()方法时, 就认为主线程应该把执行权让给thread

Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				for (int i = 0; i < 10; i++) {
					try {
						Thread.sleep(10);
					} catch (Exception e) {

					}
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "i:" + i);
				}
			}
		});
		t1.start();
		// 当在主线程当中执行到t1.join()方法时,就认为主线程应该把执行权让给t1
		t1.join();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			try {
				Thread.sleep(10);
			} catch (Exception e) {

			}
			System.out.println("main" + "i:" + i);
		}

优先级

现代操作系统基本采用时分的形式调度运行的线程,线程分配得到的时间片的多少决定了线程使用处理器资源的多少,也对应了线程优先级这个概念。在JAVA线程中,通过一个int priority来控制优先级,范围为1-10,其中10最高,默认值为5。下面是源码(基于1.8)中关于priority的一些量和方法。

class PrioritytThread implements Runnable {
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().toString() + "---i:" + i);
		}
	}
}

public class ThreadDemo4 {
	public static void main(String[] args) {
		PrioritytThread prioritytThread = new PrioritytThread();
		Thread t1 = new Thread(prioritytThread);
		Thread t2 = new Thread(prioritytThread);
		t1.start();
		// 注意设置了优先级, 不代表每次都一定会被执行。 只是CPU调度会有限分配
		t1.setPriority(10);
		t2.start();
	}
}

Yield方法

Thread.yield()方法的作用: 暂停当前正在执行的线程,并执行其他线程。(可能没有效果)
yield()让当前正在运行的线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行的机会. 因此,使用yield()的目的是让具有相同优先级的线程之间能够适当的轮换执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步的目的,因为,让步的线程可能被线程调度程序再次选中。
结论:大多数情况下,yield()将导致线程从运行状态转到可运行状态,但有可能没有效果。
(例: 有thread1/thread2/thread3三个线程, 优先级都为5, 当thread1调用Thread.yield()方法时候,thread1变为可运行状态, 此时thread2/thread3也是可运行状态,三个线程继续竞争CPU资源, 此时有可能thread1再次竞争到CPU资源又继续执行, 导致无法达到thread1让步的目的. 因此总结: Thread.yield()方法只是让同一优先级的线程再次同时竞争CPU资源, 并不能保证当前线程一定竞争不到而让其余线程竞争, 所以实际中无法保证yield()达到让步的目的)

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