【18】kotlin object

  • 只有一个实例的类,就是一个单例

  • 不能自定义构造方法

  • 可以实现接口、继承父类

  • 本质上就是单例模式最基本的实现

kt 用object修饰的类 就相是一个单例模式

object MusicPlayer {}

 

等价于java的这段代码

package com.yzdzy.kotlin.chapter4.objects;

public class MuicPlayerJava
{
    public static MuicPlayerJava INSTANCE=new MuicPlayerJava();
    public MuicPlayerJava(){}
}

 可以在编译器双击shift后。输入show k

打开右边的对应编译的java代码中看到类似于上面的java代码参考 

 

--------------------------

 

objects.kt代码参考

package com.yzdzy.kotlin.chapter4.objects

class Driver
interface OnExternalDriverMountListerner {
    fun onMount(driver: Driver)
    fun onUnmount(driver: Driver)
}

abstract class Player
object MusicPlayer : Player(),OnExternalDriverMountListerner {
    var state: Int = 0
    fun play(url: String) {}
    fun stop() {}
    override fun onMount(driver: Driver) {
        TODO("Not yet implemented")
    }

    override fun onUnmount(driver: Driver) {
        TODO("Not yet implemented")
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    MusicPlayer.play("")
}

通过

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

安果移不动

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值