Kotlin 协程 不安全的并发/安全的并发

class CoroutineText03 {

    @Test
    fun `test not safe concurrent`() = runBlocking<Unit> {
        var count = 0
        List(1000) {
            GlobalScope.launch { count++ }
        }.joinAll()
        println(count)


    }


}

 

结果不是固定的。。

因为 他们不是原子性的操作。在a+1=b的时候  没有进行b+1 而是又跑了一遍a+1

就没有计算到结果当中

可以使用

    @Test
    fun `test  safe concurrent`() = runBlocking<Unit> {
        var count = AtomicInteger(0)
        List(1000) {
            GlobalScope.launch { count.incrementAndGet() }
        }.joinAll()
        println(count)


    }

 

来保证其源自顺序

 AtomicInteger 是来自java的东西。

协程也提供了并发安全

1、Channel

2、Mutex 轻量级锁

他的lock和unlock从语义上与线程锁比较类似,之所以轻量,是因为它在获取不到锁时不会阻塞县城。而是挂起等待锁的释放

    @Test
    fun `test safe concurrent tools`() = runBlocking<Unit> {
        var count = 0

        val mutex = Mutex()

        List(1000) {
            GlobalScope.launch {
                mutex.withLock {
                    count++
                }
            }
        }.joinAll()
        println(count)


    }

3 Semaphore:轻量级信号量,信号量可以有多个,协程在获取到信号量后即可执行并发操作

    @Test
    fun `test safe concurrent tools2`() = runBlocking<Unit> {
        var count = 0

        val semaphore = Semaphore(1)

        List(1000) {
            GlobalScope.launch {
                semaphore.withPermit {
                    count++
                }
            }
        }.joinAll()
        println(count)


    }

安全的都是返回1000不再打印

还有一种。。在外面加 不过这种应该是效率没有很高。

    @Test
    fun `test avoid access outer variable`() = runBlocking<Unit> {
        val count = 0
        val result = count + List(1000) {
            GlobalScope.async { 1 }
        }.map { it.await() }.sum()
        println(result)

    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

安果移不动

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值