Prim和Kruskal最小生成树

标题:Prim和Kruskal最小生成树
时 限:2000 ms
内存限制:15000 K
总时限:3000 ms
描述:给出一个矩阵,要求以矩阵方式单步输出生成过程。
要求先输出Prim生成过程,再输出Kruskal,每个矩阵输出后换行。
注意,题中矩阵表示无向图
输入:结点数
矩阵
输出:Prim:
矩阵输出
Kruskal:
矩阵输出
输入样例:

3

0 1 3

1 0 2

3 2 0

输出样例:

3


0 1 3

1 0 2

3 2 0
Prim:

0 0 0

0 0 0

0 0 0

0 1 0

1 0 0

0 0 0

0 1 0

1 0 2

0 2 0

Kruskal:

0 0 0

0 0 0

0 0 0

0 1 0

1 0 0

0 0 0

0 1 0

1 0 2

0 2 0

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MaxVertexNum 100//最大顶点数
#define OK 1
#define ERROR 0

typedef int VertexType;//顶点类型

邻接矩阵定义
typedef struct
{
	int adj;//相邻与否,或权值大小
}ArcCell;

typedef struct _MGraph
{
	VertexType vexs[MaxVertexNum];//顶点表
	ArcCell arcs[MaxVertexNum][MaxVertexNum];//邻接矩阵,边表
	int vexnum;//图中当前的顶点数
}MGragh;

typedef struct _closedge
{
	VertexType adjvex;
	int lowcost;
}Closedge[MaxVertexNum];

int minimum(Closedge c,int num)
{
	int m,result;
	for(m=0;m<num;m++)
	{
		if(c[m].lowcost!=0)
		{
			result=m;
			break;
		}
	}
	for(m=0;m<num;m++)
	{
		if(c[m].lowcost!=0&&c[m].lowcost<c[result].lowcost)
			result=m;
	}
	return result;
}

void PrintG(MGragh &G)
{
	int m,n;
	for(m=0;m<G.vexnum;m++)
	{
		for(n=0;n<G.vexnum;n++)
		{
			printf("%d ",G.arcs[m][n].adj);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

void MiniSpanTree_Prim(MGragh &G,int u)
{
	MGragh U;U.vexnum=G.vexnum;Closedge closedge;//U是用来输出的矩阵

	int k=u;
	int i,j;
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)
		for(j=0;j<G.vexnum;j++)
		{
			if (G.arcs[i][j].adj==0)
			{
				G.arcs[i][j].adj=32767;
			}
		}
		for(i=0;i<U.vexnum;i++)
			for(j=0;j<U.vexnum;j++)
			{
				U.arcs[i][j].adj=0;
			}

			for(j=0;j<G.vexnum;j++)
				if(j!=k)
				{
					closedge[j].adjvex=k;
					closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j].adj;
				}
				closedge[k].lowcost=0;//初始,U={u}
				PrintG(U);
				for(i=1;i<G.vexnum;i++)//其余1到G.vexnum个顶点
				{
					k=minimum(closedge,G.vexnum);
					U.arcs[closedge[k].adjvex][G.vexs[k]].adj=closedge[k].lowcost;
					U.arcs[G.vexs[k]][closedge[k].adjvex].adj=closedge[k].lowcost;
					PrintG(U);
					closedge[k].lowcost=0;//第k顶点并入U集
					for(j=0;j<G.vexnum;j++)
					{
						if(G.arcs[k][j].adj<closedge[j].lowcost)
						{
							closedge[j].adjvex=G.vexs[k];
							closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j].adj;
						}
					}

				}//for i
}

Kruskal/
typedef struct _Node
{
	VertexType v1,v2;
	int cost;
}SqNode;

SqNode *CreatList(MGragh &G,int &edgenums)
{
	int i,j,edges=0;
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)
		for(j=0;j<G.vexnum;j++)
			if (G.arcs[i][j].adj!=0)
			{
				edges++;
			}
			//edges=edges/2;
			edgenums=edges;
			SqNode *list=(SqNode*)malloc(sizeof(SqNode)*edges);
			int num=0;
			for(i=0;i<G.vexnum;i++)
			{
				for(j=0;j<G.vexnum;j++)
				{
					//printf("num %d\n",num);
					if(G.arcs[i][j].adj!=0)
					{
						list[num].v1=i;
						list[num].v2=j;
						list[num].cost=G.arcs[i][j].adj;
						num++;
					}
				}
			}
			return list;
}

void SortSqList(SqNode* &list,int num)
{
	SqNode temp;
	int i=num,j;
	while (i>0)
	{
		for (j=0;j<i-1;j++)
		{
			if (list[j].cost>list[j+1].cost)
			{
				temp=list[j];
				list[j]=list[j+1];
				list[j+1]=temp;
			}
		}
		i--;
	}
}

void MiniSpanTree_Kuskal(MGragh &G)
{
	MGragh U;U.vexnum=G.vexnum;//U是用来输出的矩阵

	for(int i=0;i<U.vexnum;i++)
		for(int j=0;j<U.vexnum;j++)
		{
			U.arcs[i][j].adj=0;
		}

		int edgenums=0,u1,v1,sn1,sn2;
		SqNode *Edge=CreatList(G,edgenums);
		SortSqList(Edge,edgenums);

		int i,j,k;
		int *vset=(int*)malloc(sizeof(int)*edgenums);
		for (i=0;i<G.vexnum;i++)
		{
			vset[i]=i;
		}
		k=1;j=0;
		PrintG(U);
		while (k<G.vexnum)
		{
			u1=Edge[j].v1;v1=Edge[j].v2;
			sn1=vset[u1];sn2=vset[v1];
			if (sn1!=sn2)
			{
				U.arcs[u1][v1].adj=Edge[j].cost;
				U.arcs[v1][u1].adj=Edge[j].cost;
				PrintG(U);
				k++;
				for (i=0;i<G.vexnum;i++)
					if (vset[i]==sn2)
						vset[i]=sn1;
			}
			j++;
		}
}

int main()
{
	int vertexnum,i,j;
	scanf("%d",&vertexnum);

	MGragh M;
	M.vexnum=vertexnum;

	for(i=0;i<vertexnum;i++)
	{
		M.vexs[i]=i;
	}

	for(i=0;i<vertexnum;i++)
		for(j=0;j<vertexnum;j++)
		{
			scanf("%d",&M.arcs[i][j].adj);
		}

		printf("Prim:\n");
		MiniSpanTree_Prim(M,0);
		printf("Kruskal:\n");
		MiniSpanTree_Kuskal(M);
		return 0;
}


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