基于SDL的game开发日志

下一个版本:0.3.0
  • button对象的实现
  • 消息队列

2016-08-05

版本号:0.2.5
  • 对所有的纹理模型进行了抽象
class Texture
{
    public:
        int Load(const std::string &file, SDL_Renderer *ren);
        void Free();
        void SetColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue);
        void SetBlendMode(SDL_BlendMode blending);
        void SetAlpha(Uint8 alpha);
        void Render(int x, int y, SDL_Rect* rect = NULL);
       
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