在项目中集成微信分享功能,分享的是一个链接,带有图片和标题。
按照微信开放平台网页类型分享示例,进行代码编写,但是点击分享
始终无法调起微信客户端。
/**
* 微信分享到好友(聊天界面)
*/
public static void wechatShareToSceneSession(String webpageUrl, String title, String description, byte[] thumbData) {
WXWebpageObject webpageObject = new WXWebpageObject();
webpageObject.webpageUrl = webpageUrl;
WXMediaMessage msg = new WXMediaMessage(webpageObject);
msg.title = title;
msg.description = description;
msg.thumbData = thumbData;
SendMessageToWX.Req req = new SendMessageToWX.Req();
req.transaction = buildTransaction("webpage");
req.message = msg;
req.scene = WXSceneSession;
MyApplication.mIWXApi.sendReq(req);
}
通过调试发现MyApplication.mIWXApi.sendReq(req)始终返回false,
所以无法调起微信客户端。
查看微信开放平台中的常见问题(Android),发现微信客户端没有被调起,有以下几个原因:
根据以上几个问题进行检查:
(1)微信客户端确定是已经安装的了
(2)因为之前已经集成了微信的登录功能了,所以签名和包名也可以确定是正确的。
前两个原因排除了,那么第三个发送的缩略图超过32K可能是导致调起微信客户端失败的原因。
在项目的代码中是直接将从服务器请求到的图片数据进行分享,并没有对图片做任何处理。于是在网上找到了一个图片压缩工具类,在图片超过32K的时候对图片进行压缩。
果然点击分享成功调起了微信客户端,并成功进行了分享。
下面给出图片压缩的代码:
/**
* Bitmap转换成byte[]并且进行压缩,压缩到不大于maxkb
* @param bitmap
* @param IMAGE_SIZE
* @return
*/
public static byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bitmap, int maxkb) {
ByteArrayOutputStream output = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, output);
int options = 100;
while (output.toByteArray().length > maxkb&& options != 10) {
output.reset(); //清空output
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, output);//这里压缩options%,把压缩后的数据存放到output中
options -= 10;
}
return output.toByteArray();
}