面向对象------抽象(二十四)

一.抽象类的概述及其特点

* A:抽象类概述
    * 抽象就是看不懂的,想象出来的.
* B:抽象类特点
    * a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
        * abstract class 类名 {}
        * public abstract void eat();
    * b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
    * c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
        * 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
    * d:抽象类的子类
        * 要么是抽象类
        * 要么重写抽象类中的所有抽象方法
* C:示例
    * 抽象类特点B:抽象类特点
    * a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
        * abstract class 类名 {}
        * public abstract void eat();
    * b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
    * c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
        * 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
    * d:抽象类的子类
        * 要么是抽象类
        * 要么重写抽象类中的所有抽象方法

​

class Demo1_Abstract {
	public static void main(String[] args) {
		//Animal a = new Animal();	//错误: Animal是抽象的; 无法实例化
		Animal a = new Cat();		//父类引用指向子类对象
		a.eat();
	}
}

abstract class Animal {					//抽象类
	public abstract void eat();			//抽象方法

	public Animal() {
		System.out.println("父类空参构造");
	}
}

class Cat extends Animal {
	public Cat() {
		super();
	}
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}

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​

二.抽象类的成员特点

* A:抽象类的成员特点
    * a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
    * b:构造方法:有。
        * 用于子类访问父类数据的初始化。
    * c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
* B:案例演示
    * 抽象类的成员特点
* C:抽象类的成员方法特性:
    * a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
    * b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。

class Demo2_Abstract {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("Hello World!");
	}
}


abstract class Demo {
	int num1 = 10;
	final int num2 = 20;

	public Demo(){}

	public void print() {
		System.out.println("111");
	}

	public abstract void method();
}

class Test extends Demo {
	public void method() {
		System.out.println("111");
	}
}

三.抽象类练习猫狗案例

   * 具体事物:猫,狗
    * 共性:姓名,年龄,吃饭
    * 猫的特性:抓老鼠
    * 狗的特性:看家

class Test1_Animal {
	public static void main(String[] args) {
		Cat c = new Cat("加菲",8);
		System.out.println(c.getName() + "..." + c.getAge());
		c.eat();
		c.catchMouse();

		Dog d = new Dog("八公",30);
		System.out.println(d.getName() + "..." + d.getAge());
		d.eat();
		d.lookHome();
	}
}

abstract class Animal {
	private String name;				//姓名
	private int age;				//年龄
	public Animal(){}				//空参

	public Animal(String name,int age) {//有参
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public void setName(String name) {	        //设置姓名
		this.name = name;
	}

	public String getName() {			//获取姓名
		return name;
	}

	public void setAge(int age) {		       //设置年龄
		this.age = age;
	}

	public int getAge() {				//获取年龄
		return age;
	}

	public abstract void eat();			//吃饭
}

class Cat extends Animal {
	public Cat(){}					//空参

	public Cat(String name,int age) {//有参
		super(name,age);
	}

	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}

	public void catchMouse() {
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}

class Dog extends Animal {
	public Dog(){}					//空参

	public Dog(String name,int age) {               //有参
		super(name,age);
	}

	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}

	public void lookHome() {
		System.out.println("看家");
	}
}

四.抽象类练习员工案例

* 假如我们在开发一个系统时需要对程序员类进行设计,程序员包含3个属性:姓名、工号以及工资。
    * 经理,除了含有程序员的属性外,另为还有一个奖金属性。
    * 请使用继承的思想设计出程序员类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。

class Test3_Employee {
	public static void main(String[] args) {
		Coder c = new Coder("小明","007",8000);
		c.work();

		Manager m = new Manager("张老师","9527",3000,20000);
		m.work();
	}
}

abstract class Employee {
	private String name;					//姓名
	private String id;					//工号
	private double salary;					//工资

	public Employee() {}					//空参构造

	public Employee(String name,String id,double salary) {
		this.name = name;
		this.id = id;
		this.salary = salary;
	}

	public void setName(String name) {		//设置姓名
		this.name = name;
	}

	public String getName() {				//获取姓名
		return name;
	}

	public void setId(String id) {			//设置id
		this.id = id;
	}

	public String getId() {				//获取id
		return id;
	}

	public void setSalary(double salary) {	        //设置工资
		this.salary = salary;
	}

	public double getSalary() {			//获取工资
		return salary;
	}

	public abstract void work();
}

//程序员
class Coder extends Employee {
	public Coder() {}				//空参构造

	public Coder(String name,String id,double salary) {
		super(name,id,salary);
	}

	public void work() {
		System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的工号是:" + this.getId() + ",我的工资是:" 
			+ this.getSalary() + ",我的工作内容是敲代码");
	}
}

//项目经理
class Manager extends Employee {
	private int bonus;					//奖金
	public Manager() {}					//空参构造

	public Manager(String name,String id,double salary,int bonus) {
		super(name,id,salary);
		this.bonus = bonus;
	}

	public void work() {
		System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的工号是:" + this.getId() + ",我的工资是:" 
			+ this.getSalary() + ",我的奖金是:" + bonus + ",我的工作内容是管理");
	}
}

五.抽象类中的面试题

* A:面试题1
    * 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
    * 可以
    * 这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
* B:面试题2
    * abstract不能和哪些关键字共存

 

  abstract和static
    被abstract修饰的方法没有方法体
    被static修饰的可以用类名.调用,但是类名.调用抽象方法是没有意义的
    abstract和final
    被abstract修饰的方法强制子类重写
    被final修饰的不让子类重写,所以他俩是矛盾
    abstract和private
    被abstract修饰的是为了让子类看到并强制重写
    被private修饰不让子类访问,所以他俩是矛盾的


 

class Demo4_Abstract {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("Hello World!");
	}
}



abstract class Demo {
	//public static abstract void print();	//错误: 非法的修饰符组合: abstract和static
	//public final abstract void print();	//错误: 非法的修饰符组合: abstract和final
	private abstract void print();		//错误: 非法的修饰符组合: abstract和private
}

 

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