Objective-C
知识点小结
Objective-C
是基于标准的
ANSI C
的一门面向对象语言。其语法和设计主要基于
Smalltalk
,所以有些类似,而且支持标准的
C
语言
语法。代码文件的类型有三种
:[.h]
头文件,
[.m]C
代码,
[.mm]C++
代码。定义了一种新的调用头文件的方法
#import
,这样不会重复
#include
头文件,只在没有调用过的时候调用一次。而
@class
就是告诉编译器有这个类存在,但是类是如何实现的不用告诉编译器
.
若
.m
文件用到了这个类,还是要在
.m
文件汇总
import
这个类的。
最常用的数据类型:字符串
NSString
Objective-C
将字符串数据类型定义成为
Class
,支持可变长度的字符串,支持
Unicode
等等一些实用的方法。通过使用
@
标志符,可以方便的由字符串常量定义
NSString
对象。下面给出一些定义
NSString
的代码实例。
NSString *string1 = @"const string";
NSString *string2 = [NSString stringWithFormat:@"%d %d %s", 1, 2, "hello string"];
NSString *string2 = [NSString stringWithFormat:@"%d %d %s", 1, 2, "hello string"];
类(
Class
)
Objective-C
定义类的特点在于先在
.h
头文件里定义接口,然后在
.m
代码文件里实现。
关于
.h
头文件的具体的语法看下面的图更直接一点。
变量 |
关于
.m
代码文件的具体语法也请参考下面的图。
变量
在
OC
中,变量有三种访问
权限,
@public
,
@protected
,
@private
。但默认的是
@protected
。
private:
只允许本类的方法访问
protected
:允许本类和其子类的方法访问访问
public
:所有类都可以访问
方法(
Methods
)
方法
Methods
又可称为函数。在
Objective-C
里的类可以定义两种方法。一种是
实例的方法(
-
号方法
)
,一种是
类的方法(
+
号方法
)
。
实例的方法
局限于某个类的实例,也就是必须定义这个类的实例之后,才能被调用执行的方法。
类的方法
不需要创建实例,直接通过类的名称就可以被调用执行的方法。
定义一个方法需要:方法名(一个或者多个关键字),返回值类型,参数类型和参数名。下面这的图详细的说明了如何定义一个
实例的方法
,其中负号
[-]
表示该方法为
实例的方法
,该方法的名称加上各个关键字包括冒号即为
[insertValue:atIndex:]
。
Objective-C
调用方法是通过
发送消息
给对应的实例对象。
发送消息
的方式其实是和一般的编程语言一样就是调用实例对象的方法。
Objective-C
里面之所以把调用方法称为发送消息,大概是因为所有的消息发送之后都是动态传递给实例对象的。
发送消息
是通过一对方括号
[]
来实现的。在括号的里面,实例对象在左边,消息以及参数等的定义在右边。例如:
[anObject insertValue:anObj atIndex:1];
类的方法
,类似于静态方法
(Static Function)
,常用于作为工厂模式中用来生成新的实例。定义的时候和
实例的方法
有区别的地方就是开头的符号为
加号
[+]
。调用的
类的方法
和调用
(Static Function)
基本相同,直接通过类名就可以,如下例:
NSMutableArray* myArray = nil; // nil
等同于通常的NULL
// 创建一个动态数组,并且制定最初的大小
myArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:19];
// 创建一个动态数组,并且制定最初的大小
myArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:19];
属性
在类中声明定义属性时,并不创建新的实例,就是一个能够方便快捷的用来访问实际已经存在的变量的方法。也就是说,属性其实并没有真正的存储任何数据。
【这样就不用再写属性的访问器了。如
getter
和
setter
方法
】
(他有
copy, retain, readwrite, readonly
等附加特性)
@property BOOL workFlag;
@property (copy) NSString* oString; // 通过复制来使用该属性.
@property (readonly) UIView* oView; // 定义一个类似于getter的属性.
@property (copy) NSString* oString; // 通过复制来使用该属性.
@property (readonly) UIView* oView; // 定义一个类似于getter的属性.
@synthesize:
表示
“
创建该属性的访问器
”
调用某实例的属性通过点符号
[.]
,如
myObject.flag = YES;
类别(
category
)
是一种为现有的类添加新方法的方式。
类别的声明:
@interface NSString (NumberConvenience) //
类名 (类别名)
-(NSNumber) lengthAsNumber; //
扩充方法声明
@end
使用时使用原来的类名,就可以调用他的所有类别中的方法。
类别的作用:
1.
将类的实现分散到多个文件或框架中;
2.
创建对私有方法的前向引用;
【
Cocoa
中没有真正的私有方法,则实现私有方法类似功能的方法为:
先在类别中声明方法;然后到现有类的实现中实现该方法。
这样这个类中的其他方法可以使用该方法,而其他外部的类就不会知道该方法的存在了。】
3.
向对象添加非正式协议。
【创建一个
NSObject
的类别称为创建一个非正式协议。】
协议和委托(
Protocols and Delegates
)
Objective-C
中的协议(
Protocol
)类似于常用的接口,协议(
Protocols
)中定义的方法,在类中实现。
声明协议:
@protocal NSCopying
-(id) copywithzone:(NSZone *) zone; //
方法列表,默认必须实现
@end
采用协议:
@interface Car:NSObject <NSCopying
,
NSCoding> //
中括号中是要实现的协议列表
{//
实例变量列表
}
//
方法列表
@end
确认协议时应实现协议中
@required
修饰的方法
可以选择性实现 @optional 修饰的方法
可以选择性实现 @optional 修饰的方法
不写
@required
和
@optional
的默认方法,如上例,必须实现
内存管理
每个对象都有一个与之关联的引用计数(也叫保留计数)
当使用
alloc, new
方法或通过
copy
消息(生成接收对象的一个副本)创建一个对象时,对象的引用计数值被设为
1
;
给对象发
retain
消息时,增加该值;
发送
release
消息时,减少该值;
当一个对象的引用计数值变为
0
时,
objective-c
会自动向对象发送一条
dealloc
消息。销毁该对象。
使用
retainCount
消息,可以获取引用计数器的值。
内存管理原则:参造
PPT
会使用上述知识点创建类,实现类,创建对象,使用对象
UI
部分:
IBOutlet
与
IBAction
在图形界面编程时,解决的第一问题就是如何将静态界面与代码关联起来,或者说是代码如何与界面上的对象通信
,
代码如何操作界面上的对象。在
iPhone
平台上,引入了
IBOutlet
与
IBAction
。通过在变量前增加
IBOutlet
来说明该变量将与界面上的某个
UI
对象对应,在方法前增加
IBAction
来说明该方法将与界面上的事件对应
控件,如按钮,目标
-
动作机制
原理,过程:参见
PPT
其他我们课堂上做过的作业,如
UIView, UILabel, UITextField, UIButton, UISlider,
UIPickerView,
UIPageControl
等