【static、接口、多态、内部类】
-
static ----> 重要 掌握
- 概述
- static的使用
- 修饰成员变量
- 修饰成员方法
- 修饰代码块 静态代码块
-
接口-----> 干爹 掌握
- 概述
- 定义接口
- 实现接口
- 类和接口之间的关系—>单实现,多实现,多层实现
- 接口和接口之间的关系—>单继承,多继承,多层继承
-
多态-------->重点掌握
- 概述
- 实现多态
- 多态的成员访问特点
- 多态的表现形式
- 多态的好处和弊端
- 引用类型转型
-
内部类
- 概述
- 成员内部类 ----> 了解
- 匿名内部类---->掌握
-
能够掌握static关键字修饰的变量调用方式
- 类名.静态变量名 推荐
- 对象名.静态变量名
-
能够掌握static关键字修饰的方法调用方式
- 类名.静态方法名(实参); 推荐
- 对象名.静态方法名(实参);
-
能够写出接口的定义格式
- public interface 接口名{
- }
-
能够写出接口的实现格式
- public class 类名 implements 接口名{
- }
-
能够说出接口中的成员特点
- 常量: 使用public static fianl修饰,可以省略
- 抽象方法:使用public abstract修饰,可以省略
- 默认方法: 使用public default修饰,public 可以省略,default不能省略
- 静态方法: 使用public static修饰,public 可以省略,static不可以省略
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能够说出多态的前提
- 继承或者实现
- 父类的引用指向子类对象 或者 父接口的引用指向实现类对象
- 方法的重写
-
能够写出多态的格式
- 父类类型 变量名 = 子类对象;
- 父接口类型 变量名 = 实现类对象;
-
能够理解多态向上转型和向下转型
- 向上转型:子类类型 自动转换为 父类类型,这个过程是自动的
- 格式: 父类类型 变量名 = 子类对象; 例如 Animal anl = new Dog();
- 向下转型: 父类类型 强制转换为 子类类型,这个过程是强制的
- 格式: 子类类型 变量名 = (子类类型)父类类型的变量; 例如 : Dog dog = (Dog)anl;
- 向上转型:子类类型 自动转换为 父类类型,这个过程是自动的
-
能够说出内部类概念
- 一个类中包含另一个类 包含关系
-
能够理解匿名内部类的编写格式
- new 抽象类名\接口名(){
- 实现抽象方法
- };
- 匿名内部类: 其实本质就是一个继承了父类的匿名子类对象
- 匿名内部类: 其实本质就是一个实现了父接口的匿名实现类对象
- new 抽象类名\接口名(){
第一章 static关键字
static关键字
路径:
- static关键字概述
- static关键字的使用
1.1 概述
static是静态修饰符,表示静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法以及代码块。
1.2 定义和使用格式
static修饰成员变量
当 static
修饰成员变量时,该变量称为类变量。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。
定义格式:
static 数据类型 变量名;
举例:
static String room;
比如说,同学们来学校学习,那么我们所有同学都是学校的学员, 不因每个同学不同而不同。
所以,我们可以这样定义一个静态变量school,代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
// 类变量,记录学生学习的学校
public static String school = "学校";
public Student(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
// 打印属性值
public void show() {
System.out.println("name=" + name + ", age=" + age + ", shool=" + shool );
}
}
public class StuDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("张三", 23);
Student s2 = new Student("李四", 24);
Student s3 = new Student("王五", 25);
Student s4 = new Student("赵六", 26);
s1.show(); // Student : name=张三, age=23, shool=黑马程序员学校
s2.show(); // Student : name=李四, age=24, shool=黑马程序员学校
s3.show(); // Student : name=王五, age=25, shool=黑马程序员学校
s4.show(); // Student : name=赵六, age=26, shool=黑马程序员学校
}
}
static修饰成员方法
当static
修饰成员方法时,该方法称为类方法 。静态方法在声明中有static
,建议使用类名来调用,而不需要创建类的对象。调用方式非常简单。
- 类方法:使用 static关键字修饰的成员方法,习惯称为静态方法。
定义格式:
修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){
// 执行语句
}
举例:在Student类中定义静态方法
public static void showNum() {
System.out.println("num:" + numberOfStudent);
}
- 静态方法调用的注意事项:
- 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
- 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
- 静态方法中,不能使用this关键字。
小贴士:静态方法只能访问静态成员。
类变量和类方法的使用
被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。
格式:
// 访问类变量
类名.类变量名;
// 调用静态方法
类名.静态方法名(参数);
调用演示,代码如下:
public class StuDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 访问类变量
System.out.println(Student.numberOfStudent);
// 调用静态方法
Student.showNum();
}
}
小结:static修饰的内容是属于类的,可以通过类名直接访问
static修饰代码块
概述 : 被static修饰的代码块,就叫做静态代码块
静态代码块:定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。
- 位置:类中方法外。
- 执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。
格式:
static {
// 静态代码块
}
例如:
public class Student {
static {
// 静态代码块
System.out.println("静态代码块执行了...");
}
public Student() {
System.out.println("Student类的空参构造方法执行了...");
}
}
public class StaticDemo {
static {
// 静态代码块
System.out.println("main方法所在的类中的静态代码块执行了...");
}
public static void main(String[] args) {
/*
静态代码块:定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。
- 位置:类中方法外。
- 执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。
*/
System.out.println("main方法中的代码...");
// new Student();
// new Student();
}
}
开发中static的应用
以后的项目中,通常会需要一些“全局变量”或者“全局的工具方法”,这些全局变量和方法,可以单独定义在一个类中,并声明为static(静态)的,可以很方便的通过类名访问
例如:
public class Utils{
public static double pi = 3.14159;
public static int getMax(int[] arr) {
int max = arr[0];
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
max = arr[i] > max ? arr[i] : max;
}
return max;
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("全局的PI值:" + Utils.pi);
int[] arr = {1, 443243, 4, 3243, 4324};
int max = Utils.getMax(arr);
System.out.println("最大值:" + max);
}
}
小结:
略
第二章 接口
概述
目标:
- 引用数据类型除了类其实还有接口,接下来学习接口的概述
路径:
- 接口的概述
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含常量,抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(jdk9)。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface
关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
public class 类名.java–>.class
public interface 接口名.java–>.class
引用数据类型:数组,类,接口。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(implements
,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。
小结:
- 接口是一种引用数据类型,主要用来定义方法的
- 接口中的成员: 常量,抽象方法(jdk7和以前),默认方法和静态方法(jdk8)
- 定义接口使用interface关键字,编译之后也会产生.class字节码文件
- 接口不能创建对象,需要使用类来实现接口,从而创建实现类对象,来访问接口中的成员
- 实现类需要实现接口中的全部抽象方法
定义格式
目标:
- 如何定义一个接口
路径:
- 定义格式的格式
讲解:
public interface 接口名称 {
// 常量
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
}
含有常量
接口中的常量: 使用 public static final修饰,可以省略
例如:
public static final int NUM = 10;// NUM就是一个常量
含有抽象方法
抽象方法:使用abstract
关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
代码如下:
public interface InterFaceName {
public abstract void method();
}
含有默认方法和静态方法
默认方法:使用 default
修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用 static
修饰,供接口直接调用。
代码如下:
public interface InterFaceName {
public default void method() {
// 执行语句
}
public static void method2() {
// 执行语句
}
}
小结:定义接口时就是将定义类的class改成了interface,并且接口中的内容也有了一些变化。
小结:
- 接口定义的格式
基本的实现
目标:
- 如何创建已定义好的接口类型的对象呢?
路径:
- 实现的概述
- 抽象方法的使用
- 默认方法的使用
- 静态方法的使用
讲解:
实现的概述
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements
关键字。
非抽象子类实现接口:
- 必须重写接口中所有抽象方法。
- 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
抽象子类实现接口: 可以无需重写接口中的抽象方法
实现格式:
class 类名 implements 接口名 {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【可选】
}
抽象方法的使用
必须全部实现,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble {
// 定义抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("晚上睡");
}
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用实现后的方法
a.eat();
a.sleep();
}
}
输出结果:
吃东西
晚上睡
默认方法的使用
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
- 继承默认方法,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
// 继承,什么都不用写,直接调用
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用默认方法
a.fly();
}
}
输出结果:
天上飞
- 重写默认方法,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void fly() {
System.out.println("自由自在的飞");
}
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用重写方法
a.fly();
}
}
输出结果:
自由自在的飞
静态方法的使用
静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble {
public static void run(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
// 无法重写静态方法
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
LiveAble.run(); //
}
}
输出结果:
跑起来~~~
小结: 类实现接口使用的是implements关键字,并且一个普通类实现接口,必须要重写接口中的所有的抽象方法
小结:
略
接口的多实现
目标:
- 之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
路径:
- 抽象方法
- 默认方法
- 静态方法
- 父类中的成员方法与接口中的默认方法重名优先级问题
讲解:
实现格式:
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
}
[ ]: 表示可选操作。
抽象方法
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法**。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。**代码如下:
定义多个接口:
interface A {
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
interface B {
public abstract void showB();
public abstract void show();
}
定义实现类:
public class C implements A,B{
@Override
public void showA() {
System.out.println("showA");
}
@Override
public void showB() {
System.out.println("showB");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}
默认方法
接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。**如果默认方法有重名的,必须重写一次。**代码如下:
定义多个接口:
interface A {
public default void methodA(){}
public default void method(){}
}
interface B {
public default void methodB(){}
public default void method(){}
}
定义实现类:
public class C implements A,B{
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}
}
静态方法
接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
优先级的问题
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:
定义接口:
interface A {
public default void methodA(){
System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
}
}
定义父类:
class D {
public void methodA(){
System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
}
}
定义子类:
class C extends D implements A {
// 未重写methodA方法
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.methodA();
}
}
输出结果:
DDDDDDDDDDDD
小结: 一个类可以实现多个接口,多个接口之间使用逗号隔开即可。
小结:
接口的多实现:一个类实现多个接口
格式:
public class 类名 implements 接口名1,接口名2,接口名3,...{
}
多实现接口中成员的使用:
常量:推荐直接使用接口名访问
如果多个父接口中有同名的常量,那么实现类无法直接使用
如果多个父接口中有不同名的常量,那么实现类可以直接使用
抽象方法:
同名:只需要重写一次
不同名:分别重写
默认方法:
不同名:可以重写,也可以不重写直接实现
同名: 必须重写
静态方法: 由于静态方法只能供接口之间调用,所以跟实现类无关
接口的多继承
目标:
- 接口的多继承
路径:
- 接口的多继承
- 其他成员特点
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends
关键字,子接口继承父接口的方法。**如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。**代码如下:
定义父接口:
interface A {
public default void method(){
System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
}
}
interface B {
public default void method(){
System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
}
}
定义子接口:
interface D extends A,B{
@Override
public default void method() {
System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
}
}
小贴士:
子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。
小结:接口和接口之间是继承的关系,而不是实现。一个接口可以继承多个接口。
小结:
接口的多继承:
格式:
public interface 接口名 extends 父接口名1,父接口名2,...{
}
多继承接口中成员的使用:
如果一个接口的多个父接口中有同名的默认方法,那么子接口必须重写该默认方法,重写的默认方法必须加default
总结:
实现类重写接口中的默认方法,不需要加default
子接口重写父接口中的默认方法,必须加default
其他成员特点
- 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。可以省略
- 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
- 接口中,没有静态代码块。
- 接口中的成员 : 常量,抽象方法 ,默认方法和静态方法(jdk8),私有方法(jdk9)
案例-- 抽象类和接口的练习
需求:
通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。
1、举例:
犬:
行为:
吼叫;
吃饭;
缉毒犬:
行为:
吼叫;
吃饭;
缉毒;
分析:
由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。
可是有的犬还有其他额外功能,而这个功能并不在这个事物的体系中 , 例如 : 缉毒犬。缉毒的这个功能有好多种动物都有 , 例如 : 缉毒猪 , 缉毒鼠。我们可以将这个额外功能定义接口中 ,让缉毒犬继承犬且实现缉毒接口 , 这样缉毒犬既具备犬科自身特点也有缉毒功能。
实现:
//定义缉毒接口 缉毒的词组(anti-Narcotics)比较长,在此使用拼音替代
interface JiDu{
//缉毒
public abstract void jiDu();
}
//定义犬科,存放共性功能
abstract class Dog{
//吃饭
public abstract void eat();
//吼叫
public abstract void roar();
}
//缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
class JiDuQuan extends Dog implements JiDu{
public void jiDu() {
}
void eat() {
}
void roar() {
}
}
//缉毒猪
class JiDuZhu implements JiDu{
public void jiDu() {
}
}
讲完抽象类和接口后,相信有许多同学会存有疑惑,两者的共性那么多,只留其中一种不就行了,这里就得知道抽象类和接口从根本上解决了哪些问题.
一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口, 接口弥补了Java的单继承
抽象类为继承体系中的共性内容, 接口为继承体系中的扩展功能
接口还是后面一个知识点的基础(lambada)
小结:
略
第三章 多态
概述
标:
- 多态的概述
路径:
- 引入
- 概念
- 形成多态的条件
讲解:
引入
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
定义
- 多态: 是指同一行为,对于不同的对象具有多个不同表现形式。
- 程序中多态: 是指同一方法,对于不同的对象具有不同的实现.
前提【重点】
- 继承或者实现【二选一】
- 父类引用指向子类对象【格式体现】
- 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
小结:
略
实现多态
目标:
- 如何实现多态
路径:
- 多态的实现
讲解:
多态体现的格式:
父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();
父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
代码如下:
Fu f = new Zi();
f.method();
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。
代码如下:
定义父类:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
定义子类:
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Animal a1 = new Cat();
// 调用的是 Cat 的 eat
a1.eat();
// 多态形式,创建对象
Animal a2 = new Dog();
// 调用的是 Dog 的 eat
a2.eat();
}
}
多态在代码中的体现为父类引用指向子类对象。
小结:
略
多态时访问成员的特点
路径:
-
多态时成员变量的访问特点
-
多态时成员方法的访问特点
-
多态时成员变量的访问特点
- 编译看左边,运行看左边
- 简而言之:多态的情况下,访问的是父类的成员变量
- 编译看左边,运行看左边
-
多态时成员方法的访问特点
- 非静态方法:编译看左边,运行看右边
- 简而言之:编译的时候去父类中查找方法,运行的时候去子类中查找方法来执行
- 静态方法:编译看左边,运行看左边
- 简而言之:编译的时候去父类中查找方法,运行的时候去父类中查找方法来执行
-
注意:多态的情况下是无法访问子类独有的方法
-
演示代码:
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
// 父类的引用指向子类的对象
Animal anl1 = new Dog();
// 访问非静态方法
anl1.eat();
// 访问成员变量num
System.out.println(anl1.num);//10
// 访问静态方法
anl1.sleep();
// 多态想要调用子类中独有的方法
// anl1.lookHome(); 错误的,无法访问 多态的弊端:无法访问子类独有的方法
}
}
public class Animal {
int num = 10;
public void eat(){
System.out.println("吃东西...");
}
public static void sleep(){
System.out.println("Animal类中的睡觉方法...");
}
}
public class Dog extends Animal {
int num = 20;
// 重写
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public static void sleep(){
System.out.println("Dog类中的睡觉方法...");
}
public void lookHome(){
System.out.println("狗正在看家...");
}
}
小结:
多态成员访问特点:
成员变量:编译看左边,运行看左边
编译的时候就是去父类中查找,运行的时候就去父类中查找
成员方法:
非静态方法:编译看左边,运行看右边
静态方法: 编译看左边,运行看左边
结论:
只有非静态方法是编译看左边,运行看右边,其他的都是看左边
注意:"
父子类中出现一模一样的静态方法不是方法重写,只是长得像方法重写
多态的几种表现形式
-
普通父类多态
-
抽象父类多态
-
父接口多态
-
多态的表现形式:
-
普通父类多态
public class Fu{} public class Zi extends Fu{} public class Demo{ public static void main(String[] args){ Fu f = new Zi();//左边是一个“父类” } }
-
抽象父类多态
public abstract class Fu{} public class Zi extends Fu{} public class Demo{ public static void main(String[] args){ Fu f = new Zi();//左边是一个“父类” } }
-
父接口多态
public interface A{} public class AImp implements A{} public class Demo{ public static void main(String[] args){ A a = new AImp(); } }
-
多态的应用场景:
目标:
- 掌握多态在开发中的应用场景
路径:
- 变量多态
- 形参多态
- 返回值多态
定义一个Animal类,让Dog和Cat类继承Animal类:
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("吃东西...");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼...");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头...");
}
}
多态的几种应用场景:
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
/*
多态的应用场景:
1.变量多态
2.形参多态
3.返回值多态
*/
// 1.变量多态
Animal anl = new Dog();
anl.eat();
// 2.形参多态
Dog dog = new Dog();
invokeEat(dog);
Cat cat = new Cat();
invokeEat(cat);// 实参赋值给形参: Animal anl = new Cat();
// 3.返回值多态
Animal anl2 = getAnimal();// 返回值赋值给变量: Animal anl2 = new Dog()
}
// 3.返回值多态
// 结论:如果方法的返回值类型为父类类型,那么就可以返回该父类对象以及其所有子类对象
public static Animal getAnimal(){
// return new Animal();
return new Dog();
// return new Cat();
}
// 形参多态: 当你调用invokeEat方法的时候,传入Animal类的子类对象
// Animal anl = dog; ====> Animal anl = new Dog();
// 结论:如果方法的参数是父类类型,那么就可以接收所有该父类对象以及其所有子类对象
// Object类:是java中所有类的父类,所以如果参数为Object类型,那么就可以传入一切类的对象
public static void invokeEat(Animal anl){
anl.eat();
}
}
多态的应用场景:
变量多态
变量的类型为父类类型,那么就可以接收该父类的任意子类对象
变量的类型为父接口类型,那么就可以接收该父接口的任意实现类对象
形参多态---->使用的非常多
形参类型为父类类型,那么就可以接收该父类的任意子类对象
形参类型为父接口类型,那么就可以接收该父接口的任意实现类对象
返回值多态---->使用的非常多
返回值类型为父类类型,那么就可以返回该父类的任意子类对象
返回值类型为父接口类型,那么就可以返回该父接口的任意实现类对象
多态的好处和弊端
目标:
- 实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。
步骤:
- 多态的好处和弊端
代码如下:
定义父类:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
定义子类:
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
// 调用showCatEat
showCatEat(c);
// 调用showDogEat
showDogEat(d);
/*
以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
而执行效果一致
*/
showAnimalEat(c);
showAnimalEat(d);
}
public static void showCatEat (Cat c){
c.eat();
}
public static void showDogEat (Dog d){
d.eat();
}
public static void showAnimalEat (Animal a){
a.eat();
}
}
由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。
当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。
所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。
小结:多态的好处是提高程序的灵活性,扩展性
多态的弊端: 无法访问子类的独有方法
小结:
多态的好处和弊端:
好处:如果方法的参数类型为父类类型,就可以传入该类的任意子类对象,提高程序的可扩展性
弊端: 无法访问子类独有的功能
引用类型转换
目标:
- 多态的转型分为向上转型与向下转型
步骤:
- 向上转型
- 向下转型
讲解:
向上转型
- 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();
向下转型
- 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c =(Cat) a;
为什么要转型
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类有而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
转型演示,代码如下:
定义类:
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("看家");
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
}
}
转型的异常
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
}
}
这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException
,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof
关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。
所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
if (a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
} else if (a instanceof Dog){
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
}
}
}
小结:多态向上转型是将子类类型转成父类类型,多态向下转型是将父类类型转成子类类型。
小结:
引用类型转换:---->父子类关系 或者 实现类关系
向上转型: 子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是自动的。
格式: 父类类型 变量名 = 子类对象;
例如: Animal anl = new Dog(); Dog是Animal类的子类
向下转型: 父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
格式: 子类类型 变量名 = (子类类型)父类类型的变量;
例如: Dog dog = (Dog)anl; anl是Animal类型
第四章 内部类
内部类
- 什么是内部类
- 成员内部类的格式
- 成员内部类的访问特点
讲解:
什么是内部类
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
成员内部类
- 成员内部类 :定义在类中方法外的类。
定义格式:
class 外部类 {
class 内部类{
}
}
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类Car
中包含发动机类Engine
,这时,Engine
就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
代码举例:
class Car { //外部类
class Engine { //内部类
}
}
访问特点
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
- 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
创建内部类对象格式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
访问演示,代码如下:
定义类:
public class Person {
private boolean live = true;
class Heart {
public void jump() {
// 直接访问外部类成员
if (live) {
System.out.println("心脏在跳动");
} else {
System.out.println("心脏不跳了");
}
}
}
public boolean isLive() {
return live;
}
public void setLive(boolean live) {
this.live = live;
}
}
定义测试类:
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建外部类对象
Person p = new Person();
// 创建内部类对象
Person.Heart heart = p.new Heart();
// 调用内部类方法
heart.jump();
// 调用外部类方法
p.setLive(false);
// 调用内部类方法
heart.jump();
}
}
输出结果:
心脏在跳动
心脏不跳了
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。
比如,Person$Heart.class
小结:内部类是定义在一个类中的类。
小结:
内部类:将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
成员内部类的格式:
public class 外部类名{
public class 内部类名{
}
}
成员内部类的访问特点:
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
- 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
成员内部类的创建方式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名().new 内部类名();
匿名内部类
-
匿名内部类
-
匿名内部类的概述
-
匿名内部类的格式
-
匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个
带具体实现的
父类或者父接口的
匿名的
子类对象。
开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,
- 定义子类
- 重写接口中的方法
- 创建子类对象
- 调用重写后的方法
我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。
前提
存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类。
格式
new 父类名或者接口名(){
// 方法重写
@Override
public void method() {
// 执行语句
}
};
使用方式
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
定义接口:
public abstract class FlyAble{
public abstract void fly();
}
匿名内部类可以通过多态的形式接受
public class InnerDemo01 {
public static void main(String[] args) {
/*
1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
*/
FlyAble f = new FlyAble(){
public void fly() {
System.out.println("我飞了~~~");
}
};
}
}
匿名内部类直接调用方法
public class InnerDemo02 {
public static void main(String[] args) {
/*
1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
*/
new FlyAble(){
public void fly() {
System.out.println("我飞了~~~");
}
}.fly();
}
}
方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递
public class InnerDemo3 {
public static void main(String[] args) {
/*
1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
*/
FlyAble f = new FlyAble(){
public void fly() {
System.out.println("我飞了~~~");
}
};
// 将f传递给showFly方法中
showFly(f);
}
public static void showFly(FlyAble f) {
f.fly();
}
}
以上可以简化,代码如下:
public class InnerDemo2 {
public static void main(String[] args) {
/*
创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f)
*/
showFly( new FlyAble(){
public void fly() {
System.out.println("我飞了~~~");
}
});
}
public static void showFly(FlyAble f) {
f.fly();
}
}
小结:
匿名内部类:
本质是一个继承了父类的匿名子类的对象
本质是一个实现了接口的匿名实现类的对象
匿名: 没有名字
案例:Animal类是抽象类,这个抽象类中有一个抽象方法eat(),需要调用eat方法来执行
思路:
1.创建一个子类继承Animal类
2.在子类中重写eat方法
3.在测试类中创建子类对象
4.在测试类中使用子类对象调用eat方法
想要调用抽象类Animal类的eat方法,总共需要4步,一步都不能少
这里的前3步就是为了得到Animal类的子类对象,而匿名内部类可以一步到位
匿名内部类的格式:
new 抽象类名\接口名(){
实现抽象方法
};
第五章 引用类型使用小结
引用类型使用小结
目标:
实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。在这我们使用两个例子 , 来学习一下。
步骤:
- 引用类型作为方法参数和返回值
- 引用类型作为成员变量
5.1 引用类型作为方法参数和返回值
public class Person{
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
method(new Person());
Person p = createPerson();
}
//引用类型作为方法参数,在前面笔记本案例中我们也使用了接口类型作为方法参数
pubic static void method(Person p){
p.eat();
}
//引用类型作为返回值
public static Person createPerson(){
return new Person();
}
}
5.2 引用类型作为成员变量
我们每个人(Person)都有一个身份证(IDCard) , 为了表示这种关系 , 就需要在Person中定义一个IDCard的成员变量。定义Person类时,代码如下:
class Person {
String name;//姓名
int age;//年龄
}
使用使用String
类型表示姓名 , int
类型表示年龄。其实,String
本身就是引用类型,我们往往忽略了它是引用类型。如果我们继续丰富这个类的定义,给Person
增加身份证号 , 身份证签发机关等属性,我们将如何编写呢?这时候就需要编写一个IDCard类了
定义IDCard(身份证)类,添加身份证号 , 签发地等属性:
class IDCard {
String idNum;//身份证号
String authority;//签发地
//getter和setter方法
//...
//toString方法
//...
}
修改Person类:
public class Person {
String name;//姓名
int age;//年龄
IDCard idCard;//表示自己的身份证信息
//name和age的getter、setter方法
//...
public IDCard getIdCard() {
return idCard;
}
public void setIdCard(IDCard idCard) {
this.idCard = idCard;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", idCard=" + idCard +
'}';
}
}
测试类:
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建IDCard对象
IDCard idCard = new IDCard();
//设置身份证号
idCard.setIdNum("110113201606066666");
//设置签发地
idCard.setAuthority("北京市顺义区公安局");
//创建Person对象
Person p = new Person();
//设置姓名
p.setName("小顺子");
//设置年龄
p.setAge(2);
//设置身份证信息
p.setIdCard(idCard);
//打印小顺子的信息
System.out.println(p);
}
}
输出结果:
Person{name='小顺子', age=2, idCard=IDCard{idNum='110113201606066666', authority='北京市顺义区公安局'}}
类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。同理 , 接口也是如此 , 例如我们笔记本案例中使用usb设备。在此我们只是通过小例子 , 让大家熟识下引用类型的用法 , 后续在咱们的就业班学习中 , 这种方式会使用的很多。
小结:
略