静态变量static,抽象类与接口的关系

Static,抽象类与接口

static,静态声明的关键字

在实际的编码中,我们经常会使用代码块来初始化变量,而代码块分为两种:静态代码块,匿名代码块,在这里我们顺便和构造器做一个对比效果

类名为Student:
   //匿名代码块
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //静态代码块
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //构造器
    public  Student(){
        System.out.println("构造器");
    }
    main方法中,调用Student的情况:
    new Student().run();
    Student student = new Student();
输出:
静态代码块
匿名代码块
构造器
匿名代码块
构造器

通过new两个Student对象我们可以看到,在创建了静态代码块,匿名代码块,构造器的情况下,静态代码块是最先执行的(他在程序运行开始时就已经执行了,且只执行一次,并一直有效),匿名代码块与构造器在new Student对象时执行并且每new一个对象就执行一次(匿名代码块先于构造器执行)。
static除开静态代码块的使用之外,创建的变量可以通过可以直接使用,可以通过对象的引用,还可以通过类的引用:

private  static int age;
student.age = 1; //会提示accessed via instance reference ---通过实例引用访问
Student.age = 2;
age=3;

抽象类:

抽象类的声明关键字是abstract,抽象类与其他java类一样只支持单继承,抽象类中只有实现的方法名字,没有方法实现。
抽象类的特点:

  1. 不能new–实例化,只能通过子类
  2. 抽象类里面可以有普通方法
  3. 抽象方法必须在抽象类中
  4. 抽象类是有自己的构造器的
  5. 抽象类被继承时里面的抽象方法必须被重写
public abstract class Action {
    private  String name;
    public Action() {
    
    }
    public abstract void doSomething();
}

接口 --implements

接口的本质就是契约,是一种规范,是对对象的抽象。

接口的作用(接口是支持多继承的)

  1. 接口是一种约束
  2. 定义方法让不同类实现
  3. 接口不能被实例化
  4. 接口的实现类可以实现多个接口
  5. 接口的方法必须要实现

接口的特点(多继承)使它的实现类能够兼具多个不同父类接口的特点,可以极大的促进减少代码的工作量。
接口中的所有方法都是抽象的,其内的方法省略的部分是public abstract,其内定义的变量前省略的部分是public static final ,当然一般的人不会在接口里面声明变量。

//由于前缀已经有了,所以我们只需要声明类型与方法名就行了,就像:
   void study();
//然后在实现类中:
  @Override
    public void study() {

    }

接口,抽象类,普通类的区别

  • 接口只有规范,但是没有具体实现
  • 抽象类既有规范又有具体实现(但其中的抽象方法没有具体实现)
  • 普通类没有规范,但是有具体实现
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