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消息队列就是消息的列表。我们可以把它想象成一个链表队列,用户可以从消息中添加消息或读取消息,从这样看它具有FIFO的特性,但它可以实现消息的随机查询,因而比FIFO具有更大的优势,消息队列存在于内核中,由“队列ID”来标识。
消息队列特点:
一、既可以用于亲缘关系的进程(线程)中,有可以用于非亲缘关系的进程(线程)中。
二、可以顺序访问、随机访问数据。
三、系统V消息队列是随内核持续的,只有在内核重起或者显式删除一个消息队列时,该消息队列才会真正被删除。
下面两个代码演示功能:
server.c:创建一个消息队列,并获取键盘输入内容然后写入到消息队列中。
client.c :打开server.c创建的消息队列,读取消息队列中内容然后显示到屏幕上。
服务端:
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <string.h>
#define BUFFER_SIZE 512
struct message
{
long msg_type;
char msg_text[BUFFER_SIZE];
};
int main()
{
int qid;
key_t key;
struct message msg;
/*根据不同的路径和关键字产生标准的key*/
if((key = ftok(".", 512)) == -1)
{
perror("ftok");
exit(1);
}
/*创建消息队列*/
if((qid = msgget(key, IPC_CREAT|0666)) == -1)
{
perror("msgget");
exit(1);
}
printf("Open queue %d\n", qid);
while(1)
{
printf("input some message to the queue:");
if((fgets(msg.msg_text, BUFFER_SIZE, stdin)) == NULL)
{
puts("no message");
exit(1);
}
msg.msg_type = getpid();
/*添加消息到消息队列中*/
if((msgsnd(qid, &msg, strlen(msg.msg_text), 0)) <0)
{
perror("message posted");
exit(1);
}
if(strncmp(msg.msg_text, "quit", 4) == 0)
{
break;
}
}
exit(0);
}
客服端:
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <string.h>
#define BUFFER_SIZE 512
struct message
{
long msg_tpye;
char msg_text[BUFFER_SIZE];
};
int main()
{
int qid;
key_t key;
struct message msg;
/*根据不同的路径和关键字产生标准的key*/
if((key = ftok(".", 512)) == -1)
{
perror("ftok");
exit(1);
}
if((qid = msgget(key, IPC_CREAT|0666)) <0)
{
perror("msgget");
exit(1);
}
printf("Open queue %d\n", qid);
do
{
memset(msg.msg_text, 0, BUFFER_SIZE);
if((msgrcv(qid, (void*)&msg, BUFFER_SIZE, 0, 0)) <0)
{
perror("msgrcv");
exit(1);
}
printf("The message form process %d: %s", msg.msg_tpye, msg.msg_text);
}while(strncmp(msg.msg_text, "quit", 4));
if((msgctl(qid, IPC_RMID, NULL)) <0)
{
perror("msgctl");
exit(1);
}
exit(0);
}