Java的内存回收机制
在Java中,它的内存管理包括两方面:内存分配(创建Java对象的时候)和内存回收,这两方面工作都是由JVM自动完成的,降低了Java程序员的学习难度,避免了像C/C++直接操作内存的危险。但是,也正因为内存管理完全由JVM负责,所以也使Java很多程序员不再关心内存分配,导致很多程序低效,耗内存。因此就有了Java程序员到最后应该去了解JVM,才能写出更高效,充分利用有限的内存的程序。
1.Java在内存中的状态
当程序运行起来之后,把它在内存中的状态看成是有向图后,可以分为三种:
1)可达状态:在一个对象创建后,有一个以上的引用变量引用它。在有向图中可以从起始顶点导航到该对象,那它就处于可达状态。
2)可恢复状态:如果程序中某个对象不再有任何的引用变量引用它,它将先进入可恢复状态,此时从有向图的起始顶点不能再导航到该对象。在这个状态下,系统的垃圾回收机制准备回收该对象的所占用的内存,在回收之前,系统会调用finalize()方法进行资源清理,如果资源整理后重新让一个以上引用变量引用该对象,则这个对象会再次变为可达状态;否则就会进入不可达状态。
3)不可达状态:当对象的所有关联都被切断,且系统调用finalize()方法进行资源清理后依旧没有使该对象变为可达状态,则这个对象将永久性失去引用并且变成不可达状态,系统才会真正的去回收该对象所占用的资源。
上述三种状态的转换图如下:
2.Java对对象的4种引用
1)强引用 :创建一个对象并把这个对象直接赋给一个变量,eg:Person person = new Person(“sunny”); 不管系统资源有么的紧张,强引用的对象都绝对不会被回收,即使他以后不会再用到。
2)软引用 :通过SoftReference类实现,eg : SoftReference<Person> p = newSoftReference<Person>(new Person(“Rain”));,内存非常紧张的时候会被回收,其他时候不会被回收,所以在使用之前要判断是否为null从而判断他是否已经被回收了。
3)弱引用 :通过WeakReference类实现,eg: WeakReference<Person> p = new WeakReference<Person>(new Person(“Rain”));不管内存是否足够,系统垃圾回收时必定会回收。
4)虚引用 :不能单独使用,主要是用于追踪对象被垃圾回收的状态。通过PhantomReference类和引用队列ReferenceQueue类联合使用实现
3.Java垃圾回收机制
其实Java垃圾回收主要做的是两件事:1)内存回收 2)碎片整理
3.1垃圾回收算法
使用引用计数算法判断对象是否存活,使用GCRoots搜索算法进行可达性分析。
1)GCRoots搜索算法
如果一个对象和GCRoots之间没有链接,那么这个对象也可以视为是一个可回收对象
Java中可被作为GCRoots中的对象有:
- JavaStack 中的引用的对象 (栈内存中引用的对象);
- 方法区中静态引用指向的对象;
- 方法区中常量引用指向的对象;
- Native 方法中 JNI 引用的对象。
2)引用计数 :原理是此对象有一个引用,即增加一个计数,删除一个引用则减少一个计数。垃圾回收时,只用收集计数为 0 的对象。此算法最致命的是无法处理循环引用的问题;
3)标记-清除 :此算法执行分两阶段。第一阶段从引用根节点开始标记所有被引用的对象,第二阶段遍历整个堆,把未标记的对象清除;此算法需要暂停整个应用,同时,会产生内存碎片;
4)复制算法 :此算法把内存空间划为两个相等的区域,每次只使用其中一个区域。垃圾回收时,遍历当前使用区域,把正在使用中的对象复制到另外一个区域中;
此算法每次只处理正在使用中的对象,因此复制成本比较小,同时复制过去以后还能进行相应的内存整理,不会出现 “碎片” 问题。当然,此算法的缺点也是很明显的,就是需要两倍内存空间;
5)标记-整理 :此算法结合了 “标记-清除” 和 “复制” 两个算法的优点。也是分两阶段,第一阶段从根节点开始标记所有被引用对象,第二阶段遍历整个堆,把清除未标记对象并且把存活对象 “压缩” 到堆的其中一块,按顺序排放。
此算法避免了 “标记-清除” 的碎片问题,同时也避免了 “复制” 算法的空间问题。
3.2堆内存的分代回收
1)分代回收的依据:
①对象生存时间的长短:大部分对象在Young期间就被回收
②不同代采取不同的垃圾回收策略:新(生存时间短)老(生存时间长)对象之间很少存在引用
2) 堆内存的分代:
①Young代 :
Ⅰ回收机制 :因为对象数量少,所以采用复制回收。
Ⅱ组成区域 :由1个Eden区和2个Survivor区构成,同一时间的两个Survivor区,一个用来保存对象,另一个是空的;每次进行Young代垃圾回收的时候,就把Eden,From中的可达对象复制到To区域中,一些生存时间长的就复制到了老年代,接着清除Eden,From空间,最后原来的To空间变为From空间,原来的From空间变为To空间。
Ⅲ对象来源 :绝大多数对象先分配到Eden区,一些大的对象会直接被分配到Old代中。
Ⅳ回收频率 :因为Young代对象大部分很快进入不可达状态,因此回收频率高且回收速度快。
②Old代 :
Ⅰ回收机制 :采用标记压缩算法回收。
Ⅱ对象来源 :1.对象大直接进入老年代。
2.Young代中生存时间长的可达对象
Ⅲ回收频率 :因为很少对象会死掉,所以执行频率不高,而且需要较长时间来完成。
③Permanent代 :
Ⅰ用 途 :用来装载Class,方法等信息,默认为64M,不会被回收
Ⅱ对象来源 :eg:对于像Hibernate,Spring这类喜欢AOP动态生成类的框架,往往会生成大量的动态代理类,因此需要更多的Permanent代内存。所以我们经常在调试Hibernate,Spring的时候经常遇到java.lang.OutOfMemoryError:PermGenspace的错误,这就是Permanent代内存耗尽所导致的错误。
Ⅲ回收频率 :不会被回收
3.3常见的垃圾回收器
在此之前,我们先讲一下下面将会涉及到的并发和并行两个词的解释:
1)并行:指多条垃圾收集线程并行工作,但此时用户线程仍然处于等待状态;
2)并发:指用户线程与 垃圾收集线程同时执行(但不一定是并行的,可能会交替执行),用户程序继续执行,而垃圾收集程序运行于另一个CPU上。
好啦,继续讲垃圾回收器:
1)Serial收集器(串行回收器):Young代采用串行复制算法;Old代使用串行标记压缩算法(三个阶段:标记mark—清除sweep—压缩compact),回收期间程序会产生暂停,
2)ParNew收集器(并行回收器):对Young代采用的算法和串行回收器一样,只是增加了多CPU并行处理; 对Old代的处理和串行回收器完全一样,依旧是单线程。
3)Parallel Scavenge(并行压缩回收器):对Young代处理采用与并行回收器完全一样的算法;只是对Old代采用了不同的算法,其实就是划分不同的区域,然后进行标记压缩算法:
4)CMS(并发标识—清理回收):对Young代处理采用与并行回收器完全一样的算法;只是对Old代采用了不同的算法,但归根待地还是标记清理算法:
5)G1:并发与并行;分代收集;空间整合;可预测的非停顿。虽说G1优点性能很好,但主流还是CMS。
4.内存管理小技巧
1)尽量使用直接量,eg:String s = “aaa”;
2)使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接等操作;
3)尽早释放无用对象;
4)尽量少使用静态变量;
5)缓存常用的对象:可以使用开源的开源缓存实现,eg:OSCache,Ehcache;
6)尽量不使用finalize()方法;