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转载 Cocos2d-x3.2总结:使用物理引擎进行碰撞检测
Cocos2d-x采用了Box2D物理引擎和Chipmunk物理引擎来模拟真实的物理世界。Box2D几乎能模拟所有的物理效果,而chipmunk则是个更轻量的引擎等。而在Cocos2d-x3.2版本中默认采用Chipmunk,所以我就以Chip-munk来讲解。并且为了简化物理引擎和Cocos2d-x的交接,Cocos2d-x直接提供函数来设置物体参数,不需要我们采用Chip-munk原生的函数来
2014-10-29 16:26:35 825
转载 Cocos2d-x版的HelloWorld工程分析
打开上一篇博客中的HelloWorld工程后,会看到下图所示的工程文件 main.cpp文件中的代码(本人已经注释) [cpp] view plaincopy #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #include "CCEGLView.h" USIN
2014-10-15 10:34:24 511
转载 win8下cocos2dx-3.2+VS2012环境配置及项目创建
正式开始: 首先,cocos2dx-3.2正式版~去官网下载下来~(突然蛇精病了) 这是官网网址: http://www.cocos2d-x.org/download 这里建议大家顺带将这个英文官网保存一下,后面你会发现好处还是有很多的。 其次,我是用的是VS 2012版本。之前因为在网上看到过用2013会有一些问题,所以倒
2014-10-13 14:14:54 705
转载 建立Cocos2d-x版的HelloWorld
方法1:使用Python.bat脚本 1、启动E:\game\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator目录下的Python.bat文件(Windows批处理文件) 2、在项目名称中输入HelloWorld,输入完毕后按一下回车键 3、按一下回车键后输入包名:com.fyt.HelloWorld(包名的格式是
2014-10-13 13:38:37 456
空空如也
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