Cocos2d-x版的HelloWorld工程分析

打开HelloWorld工程后,会看到下图所示的工程文件


main.cpp文件中的代码(本人已经注释)

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  1. #include "main.h"  
  2. #include "AppDelegate.h"  
  3. #include "CCEGLView.h"  
  4.   
  5. USING_NS_CC;  
  6.   
  7. //Cocos2d-X的主函数(相当于C/C++中的main函数)  
  8. int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,  
  9.                        HINSTANCE hPrevInstance,  
  10.                        LPTSTR    lpCmdLine,  
  11.                        int       nCmdShow)  
  12. {  
  13.     //表示lpCmdLine、nCmdShow是两个没用的参数  
  14.     UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);  
  15.     UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);  
  16.   
  17.     //定义一个app对象  
  18.     AppDelegate app;  
  19.     /* 
  20.     定义好app对象后首先调用CCApplicationPratocol(app对象的基类)的构造函数 
  21.     然后调用CCApplication(派生类)的构造函数,最后调用APPDeletegate(派生类)的构造函数 
  22.     */  
  23.   
  24.     //创建一个窗口  
  25.     CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();  
  26.   
  27.     //设置窗口的名字  
  28.     eglView->setViewName("HelloWorld");  
  29.   
  30.     //设置窗口的大小  
  31.     eglView->setFrameSize(480, 320);  
  32.   
  33.     //执行app对象的run函数。进入帧循环  
  34.     return CCApplication::sharedApplication()->run();  
  35. }  
  36. //sharedApplication()返回的是app对象  


main.cpp中的代码只是实现了下面的操作

1、定义一个App对象

2、创建一个窗口

3、设置窗口的名字

4、设置窗口的大小

5、执行App对象进入帧循环

注释:其中程序中真正重要的是最后一行代码中的run函数,run函数在后面的游戏开发中起到了至关重要的作用


AppDelegate.cpp文件中的代码(本人已经注释了)

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #include "AppDelegate.h"  
  2. #include "HelloWorldScene.h"  
  3. #include "MySence.h"  
  4.   
  5. USING_NS_CC;  
  6.   
  7. //构造函数  
  8. AppDelegate::AppDelegate() {  
  9.   
  10. }  
  11.   
  12. //析构函数  
  13. AppDelegate::~AppDelegate()   
  14. {  
  15. }  
  16.   
  17. //程序启动完成后会进入的函数  
  18. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {  
  19.   
  20.     //初始化导演类()  
  21.     CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();  
  22.   
  23.     //获取以前创建的窗口(在程序设计中叫做单例对象(程序中只有一个对象))  
  24.     CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();  
  25.   
  26.     //设置openGL视图(单例对象)  
  27.     pDirector->setOpenGLView(pEGLView);  
  28.       
  29.     //显示调试信息  
  30.     pDirector->setDisplayStats(true);  
  31.   
  32.     //设置动画的帧数动画的间隔是1/60秒  
  33.     pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);  
  34.   
  35.     //调用场景  
  36.     CCScene *pScene = HelloWorld::scene();  
  37.   
  38.     //游戏真正的开始(运行场景)  
  39.     pDirector->runWithScene(pScene);  
  40.   
  41.     return true;  
  42. }  
  43.   
  44. //当程序进入后台后调用的函数(当在玩游戏时忽然别人打来电话时,程序进入后台)  
  45. void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {  
  46.     CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();  
  47.   
  48.     // 当有声音时,声音会暂停  
  49.     // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();  
  50. }  
  51.   
  52. //当程序重新被激活的时候调用的函数(声音重新响起)  
  53. void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {  
  54.     CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();  
  55.   
  56.     // if you use SimpleAudioEngine, it must resume here  
  57.     // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();  
  58. }  


AppDelegate.cpp中的代码主要实现了游戏启动后执行的操作,游戏启动后的操作:

1、初始化导演类

2、获取以前创建的窗口

3、设置openGL视频

4、设置是否显示调试信息

5、设置动画的帧数

6、调用一个场景(游戏真正的开始)

7、运行场景


HelloWorldScene.h中的代码(本人已经注释)

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__  
  2. #define __HELLOWORLD_SCENE_H__  
  3.   
  4. #include "cocos2d.h"  
  5.   
  6. class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer  
  7. {  
  8. public:  
  9.   
  10.     //初始化层  
  11.     virtual bool init();    
  12.   
  13.     //创建场景  
  14.     static cocos2d::CCScene* scene();  
  15.       
  16.     //响应菜单消息  
  17.     void menuCloseCallback(CCObject* pSender);  
  18.       
  19.     //用于创建:场景、菜单、层等东西  
  20.     CREATE_FUNC(HelloWorld);  
  21. };  
  22.   
  23. #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H_  


HelloWorldScene.cpp中的代码(本人已经注释)

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #include "HelloWorldScene.h"  
  2.   
  3. USING_NS_CC;  
  4.   
  5. //创建场景  
  6. CCScene* HelloWorld::scene()  
  7. {  
  8.     //创建场景  
  9.     CCScene *scene = CCScene::create();  
  10.       
  11.     //创建层  
  12.     HelloWorld *layer = HelloWorld::create();  
  13.   
  14.     //将层加到场景上  
  15.     scene->addChild(layer);  
  16.   
  17.     //返回场景  
  18.     return scene;  
  19. }  
  20.   
  21. //初始化实例  
  22. bool HelloWorld::init()  
  23. {  
  24.     //调用CCLayer的父类的初始化函数  
  25.     if ( !CCLayer::init() )  
  26.     {  
  27.         return false;  
  28.     }  
  29.   
  30.     //得到窗口的大小  
  31.     CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();  
  32.   
  33.     //得到窗口的坐标  
  34.     CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();  
  35.   
  36.      //用图片创建菜单项  
  37.     //第一个参数:正常状态下的图片  
  38.     //第二个参数:被选中时的图片  
  39.     //第三个参数:Object*  
  40.     //第四个参数:响应函数  
  41.     CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(  
  42.                                         "CloseNormal.png",  
  43.                                         "CloseSelected.png",  
  44.                                         this,  
  45.                                         menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));  
  46.       
  47.     //设置菜单项的位置  
  48.     pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,  
  49.                                 origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2));  
  50.   
  51.     //创建菜单  
  52.     CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);  
  53.       
  54.     //设置菜单的位置  
  55.     pMenu->setPosition(CCPointZero);  
  56.      
  57.     //将菜单加到层中  
  58.     this->addChild(pMenu, 1);  
  59.       
  60.     //创建一个标签  
  61.     //第一个参数:标签中的内容  
  62.     //第二个参数:字体  
  63.     //第三个参数:字体大小  
  64.     CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World""Arial", 24);  
  65.       
  66.     //设置标签显示的位置  
  67.     pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2,  
  68.                             origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));  
  69.   
  70.     //将标签加到层上  
  71.     this->addChild(pLabel, 1);  
  72.   
  73.     //创建精灵  
  74.     CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");  
  75.   
  76.     //设置精灵的位置  
  77.     pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));  
  78.   
  79.     //将精灵加到层上  
  80.     this->addChild(pSprite, 0);  
  81.       
  82.     return true;  
  83. }  
  84.   
  85. //处理菜单点击事件  
  86. void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)  
  87. {  
  88. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)  
  89.     CCMessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");  
  90. #else  
  91.     CCDirector::sharedDirector()->end();  
  92. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)  
  93.     exit(0);  
  94. #endif  
  95. #endif  
  96. }  

HelloWorldScene.cpp中的代码中的CCScene* HelloWorld::scene(),实现了创建场景的过程:

1、创建场景

2、创建层

3、将层加到场景上

4、返回场景


HelloWorldScene.cpp中的代码中的CCScene* HelloWorld::init(),实现了初始化实例:

1、初始化父类的Layer

2、得到窗口的大小

3、得到窗口的坐标

4、创建菜单项

5、设置菜单项的位置

6、设置菜单的位置

7、将菜单加到层中

8、创建标签

9、设置标签的位置

10、将标签加到层上

11、创建精灵

12、设置精灵的位置

13、将精灵加到层上


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