打开HelloWorld工程后,会看到下图所示的工程文件
main.cpp文件中的代码(本人已经注释)
- #include "main.h"
- #include "AppDelegate.h"
- #include "CCEGLView.h"
- USING_NS_CC;
- //Cocos2d-X的主函数(相当于C/C++中的main函数)
- int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
- HINSTANCE hPrevInstance,
- LPTSTR lpCmdLine,
- int nCmdShow)
- {
- //表示lpCmdLine、nCmdShow是两个没用的参数
- UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
- UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
- //定义一个app对象
- AppDelegate app;
- /*
- 定义好app对象后首先调用CCApplicationPratocol(app对象的基类)的构造函数
- 然后调用CCApplication(派生类)的构造函数,最后调用APPDeletegate(派生类)的构造函数
- */
- //创建一个窗口
- CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
- //设置窗口的名字
- eglView->setViewName("HelloWorld");
- //设置窗口的大小
- eglView->setFrameSize(480, 320);
- //执行app对象的run函数。进入帧循环
- return CCApplication::sharedApplication()->run();
- }
- //sharedApplication()返回的是app对象
main.cpp中的代码只是实现了下面的操作
1、定义一个App对象
2、创建一个窗口
3、设置窗口的名字
4、设置窗口的大小
5、执行App对象进入帧循环
注释:其中程序中真正重要的是最后一行代码中的run函数,run函数在后面的游戏开发中起到了至关重要的作用
AppDelegate.cpp文件中的代码(本人已经注释了)
- #include "AppDelegate.h"
- #include "HelloWorldScene.h"
- #include "MySence.h"
- USING_NS_CC;
- //构造函数
- AppDelegate::AppDelegate() {
- }
- //析构函数
- AppDelegate::~AppDelegate()
- {
- }
- //程序启动完成后会进入的函数
- bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
- //初始化导演类()
- CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
- //获取以前创建的窗口(在程序设计中叫做单例对象(程序中只有一个对象))
- CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
- //设置openGL视图(单例对象)
- pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
- //显示调试信息
- pDirector->setDisplayStats(true);
- //设置动画的帧数动画的间隔是1/60秒
- pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
- //调用场景
- CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
- //游戏真正的开始(运行场景)
- pDirector->runWithScene(pScene);
- return true;
- }
- //当程序进入后台后调用的函数(当在玩游戏时忽然别人打来电话时,程序进入后台)
- void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
- CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();
- // 当有声音时,声音会暂停
- // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
- }
- //当程序重新被激活的时候调用的函数(声音重新响起)
- void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
- CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();
- // if you use SimpleAudioEngine, it must resume here
- // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
- }
AppDelegate.cpp中的代码主要实现了游戏启动后执行的操作,游戏启动后的操作:
1、初始化导演类
2、获取以前创建的窗口
3、设置openGL视频
4、设置是否显示调试信息
5、设置动画的帧数
6、调用一个场景(游戏真正的开始)
7、运行场景
HelloWorldScene.h中的代码(本人已经注释)
- #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
- #define __HELLOWORLD_SCENE_H__
- #include "cocos2d.h"
- class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
- {
- public:
- //初始化层
- virtual bool init();
- //创建场景
- static cocos2d::CCScene* scene();
- //响应菜单消息
- void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
- //用于创建:场景、菜单、层等东西
- CREATE_FUNC(HelloWorld);
- };
- #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H_
HelloWorldScene.cpp中的代码(本人已经注释)
- #include "HelloWorldScene.h"
- USING_NS_CC;
- //创建场景
- CCScene* HelloWorld::scene()
- {
- //创建场景
- CCScene *scene = CCScene::create();
- //创建层
- HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
- //将层加到场景上
- scene->addChild(layer);
- //返回场景
- return scene;
- }
- //初始化实例
- bool HelloWorld::init()
- {
- //调用CCLayer的父类的初始化函数
- if ( !CCLayer::init() )
- {
- return false;
- }
- //得到窗口的大小
- CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
- //得到窗口的坐标
- CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
- //用图片创建菜单项
- //第一个参数:正常状态下的图片
- //第二个参数:被选中时的图片
- //第三个参数:Object*
- //第四个参数:响应函数
- CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
- "CloseNormal.png",
- "CloseSelected.png",
- this,
- menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
- //设置菜单项的位置
- pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,
- origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2));
- //创建菜单
- CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
- //设置菜单的位置
- pMenu->setPosition(CCPointZero);
- //将菜单加到层中
- this->addChild(pMenu, 1);
- //创建一个标签
- //第一个参数:标签中的内容
- //第二个参数:字体
- //第三个参数:字体大小
- CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);
- //设置标签显示的位置
- pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2,
- origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));
- //将标签加到层上
- this->addChild(pLabel, 1);
- //创建精灵
- CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
- //设置精灵的位置
- pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
- //将精灵加到层上
- this->addChild(pSprite, 0);
- return true;
- }
- //处理菜单点击事件
- void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
- {
- #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)
- CCMessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
- #else
- CCDirector::sharedDirector()->end();
- #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
- exit(0);
- #endif
- #endif
- }
HelloWorldScene.cpp中的代码中的CCScene* HelloWorld::scene(),实现了创建场景的过程:
1、创建场景
2、创建层
3、将层加到场景上
4、返回场景
HelloWorldScene.cpp中的代码中的CCScene* HelloWorld::init(),实现了初始化实例:
1、初始化父类的Layer
2、得到窗口的大小
3、得到窗口的坐标
4、创建菜单项
5、设置菜单项的位置
6、设置菜单的位置
7、将菜单加到层中
8、创建标签
9、设置标签的位置
10、将标签加到层上
11、创建精灵
12、设置精灵的位置
13、将精灵加到层上