中级职称软考设计师笔记之【面向对象】

目录

面向对象——面向对象基本概念(OOA)

面向对象——设计原则

面向对象——UML

面向对象——设计模式的概念

面向对象——设计模式的分类

面向对象——创建型模式

面向对象——结构型模式

面向对象——行为型模式


面向对象——面向对象基本概念(OOA)

  • 对象
  • 类(实体类、边界类、控制类)
  • 抽象
  • 封装
  • 集成与泛化
  • 多态
  • 接口
  • 消息
  • 组件
  • 模式和复用

面向对象——设计原则

  • 单一职责原则:设计目的单一的类。
  • 开放—封闭原则:对扩展开放,对修改关闭。
  • 李氏(Liskov)替换原则:子类可以替换父类。
  • 依赖倒置原则:要依赖于抽象,而不是具体实现。针对接口编程,不要针对实现编程。
  • 接口隔离原则:使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。
  • 组合重用原则:要尽量使用组合,而不是集成关系达到重用目的。
  • 迪米特(Demeter)原则(最少知识法则):一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。

面向对象——UML

  • 构造块
    • 事务
      • 结构事务
      • 行为事务
      • 分组事务
      • 注释事务
    • 关系
      • 依赖关系
      • 关联关系
      • 泛化关系
      • 实现关系
      • 结构图(静态图)
        • 类图
        • 对象图
        • 包图
        • 组合结构图
        • 构件图
        • 部署图
        • 制品图
      • 行为图(动态图)
        • 用例图(用例)
        • 顺序图 / 序列图
        • 通信图 / 协作图
        • 定时图
        • 状态图
        • 活动图
        • 交互概览图
  • 规则
  • 公共机制
    • 规格说明
    • 修饰
    • 公共分类
    • 扩展机制

面向对象——设计模式的概念

  • 架构模式:软件设计中的高层决策,例如C/S结构就属于架构模式,架构模式反映了开发软件系统过程中所作的基本设计决策。
  • 设计模式:主要关注软件系统的设计,与具体的实现语言无关。
  • 惯用法:是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,实现时通过某种特定的程序设计语言来描述构件与构件之间的关系。每种编程语言都有它自己待定的模式,即语言的惯用发。

面向对象——设计模式的分类

有下划线的模式表示既可以是类模式,也可以是对象模式。无下划线的表示只是对象模式。

  • 创建型模式
    • 工厂方法(Factory Method)模式
    • 抽象工厂(Abstract Factory)模式
    • 原型(Prototype)模式
    • 单例(Singleton)模式
    • 构建器(Builder)模式
  • 结构型模式
    • 适配器(Abapter)模式
    • 桥接(Bridge)模式
    • 组合(Composite)模式
    • 装饰(Decorator)模式
    • 外观(Facade)模式
    • 享元(Flyweight)模式
    • 代理(Proxy)模式
  • 行为型模式
    • 职责链(Chain Of Responsibility)模式
    • 命令(Command)模式
    • 解释器(Interpreter)模式
    • 迭代器(Iterator)模式
    • 中介者(Mediator)模式
    • 备忘录(Memento)模式
    • 观察者(Observer)模式
    • 状态(State)模式
    • 策略(Strategy)模式
    • 模板方法(Template Method)模式
    • 访问者(Visitor)模式

面向对象——创建型模式

设计模式名称简要说明

Factory Method

工厂方法模式

定义一个创建对象的接口,但由子类决定需要实例化哪一个类。工厂法使得子类实例化的过程推迟

Abstract Factory

抽象工厂模式

提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类

Prototype

原型模式

用原型实例制定创建对象的类型,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象

Singleton

单例模式

保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

Builder

构建器模式

将一个复杂类的表示与其构造相分离,使得相同的构建过程能够得出不同的表示

面向对象——结构型模式

设计模式名称简要说明速记关键字

Adapter

适配器模式

将一个类的接口转换成用户希望得到的另一种接口。它使原本不相容的接口的以协同工作转换接口

Bridge

桥接模式

将类的抽象部分和它的实现部分分离开来,使它们可以独立的变化继承树拆分

Composite

组合模式

将对象组合成树型结构以表示“整体—部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性树形目录结构

Decorator

装饰模式

动态的给一个对象添加一些额外的职责。它提供了用子类扩展功能的一个灵活的替代,比派生一个子类更加灵活附加职责

Facade

外观模式

定义一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的外观,从而简化了该子系统的使用对外统一接口

Flyweight

享元模式

提供支持大量细粒度对象共享的有效方法

Proxy

代理模式

为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问

面向对象——行为型模式

设计模式名称简要说明速记关键字

Chain Of Responsibility

职责链模式

通过给多个对象处理请求的机会,减少请求的发送者与接受者之间的耦合。将接收对象链接起来,在链中传递请求,直到有一个对象处理这个请求传递职责

Command

命令模式

将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求派对或记录请求日志,支持可撤销的操作日志记录,可撤销

Interpreter

解释器模式

给定一种语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,该解释器用来根据文法表示来解释语言中的句子

Iterator

迭代器模式

提供一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示

Mediator

中介者模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。它使各对象不需要显式的相互调用,从而达到低耦合,还可以独立的改变对象间的交互不直接引用

Memento

备忘录模式

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,从而可以在以后将该对象恢复到原先保存的状态

Observer

观察者模式

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新

State

状态模式

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为状态变成类

Strategy

策略模式

定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们之间可相互替换,从而让算法可以独立于使用它的用户而变化多方案切换

Template Method

模板方法模式

定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义算法的某些特定步骤

Visitor

访问者模式

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使得在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作
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