houdini
MR_JHD
这个作者很懒,什么都没留下…
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Houdini中的一些概念
关于Houdini volume关于SDF距离场原理解释https://www.bilibili.com/video/av93180354/梯度:一个指向模型增加体积方向的矢量(volumegradientfile)矢量:有大小有方向的量原创 2020-11-05 11:57:07 · 730 阅读 · 0 评论 -
flip流体继续解算
flip流体 解算假如解算到1-300帧发现不够 想要继续解算方法:使用file节点把解算的最后一帧导入其中然后解包(unpack),删除vel场surface场 导入dop中在flipobject中的initial data 上选择particle field 然后选择输入端文件 导出后使用file cache节点解算流体就会自动接着第一次解算的最后一帧继续解算...原创 2020-10-12 19:38:10 · 550 阅读 · 0 评论 -
Houdini破解复制破解文件到system32中遇到文件正在进行中无法复制
Houdini破解复制破解文件到system32中遇到文件正在进行中无法复制解决方法:在任务管理器中打开性能下面有个打开资源监视器打开资源监视器后在CPU选项中 下面有个关联句柄 搜索 eventlog(中间没有空格) 后 随便结束一个任务再一次复制文件就好了...原创 2020-10-06 20:47:07 · 507 阅读 · 0 评论 -
HOUDINI学习笔记,拖尾效果
版本13菜鸟一个共同进步导入模型可以用文件中的导入中的filmboxfbx导入后会有,然后可以使用object merger 导入到geo中去使用想要效果为在模型上撒点经过路线产生拖尾效果导入geo中可以直接使用,但是当使用scatter撒点的时候会发现随着帧数运动你的点会变化,因为面积是在变化的也就是模型是在变化所以,点位也在变化,所以使其面积不发生变化在使用scatter的根...原创 2020-02-11 16:13:25 · 2048 阅读 · 0 评论