HOUDINI学习笔记,拖尾效果

这篇博客分享了在Houdini中创建拖尾效果的方法。通过使用timeshift、measure、attribcopy和trail节点,结合模型的area属性,保持点的位置不变,从而实现动态拖尾。博主强调了解决问题的思考能力比版本更重要,并提供了模型文件的下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

版本13

版本没有什么的重要的是思考问题解决问题的能力,菜鸟一个共同进步

导入模型可以用文件中的导入中的filmboxfbx

在这里插入图片描述
导入后会有,然后可以使用object merger 导入到geo中去使用
在这里插入图片描述
想要效果为在模型上撒点经过路线产生拖尾效果

导入geo中可以直接使用,但是当使用scatter撒点的时候会发现随着帧数运动你的点会变化,因为面积是在变化的也就是模型是在变化所以,点位也在变化,所以使其面积不发生变化在使用scatter的
在这里插入图片描述
根据什么去撒点就可以使其不变化,怎么实现的呢 ?
可以在模型导入后先试用measure测量其面积在使用timeshift使模型定格在时间轴的第一帧,使用attribcopy复制其area属性传给scatter,其attribute bias开到1默认0.5就可以了

//其实可以使用分组方式直接在模型表面提取点进行打组方式进行分点;
//可是使用measure进行测量面积变化

拖尾效果:使用trail节点(注意要关闭其中的close rows)
其中convert是把polygon转为nurbs curve目的是让其线条更

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值