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Cocos2dX-lua
文章平均质量分 83
因吹斯听的Sun同学
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2dx学习笔记:浅谈游戏内的适配方案
Cocos2dx学习笔记:浅谈游戏内的适配方案原创 2023-07-06 18:06:21 · 1076 阅读 · 2 评论 -
cocos2dx+lua学习笔记:事件派发器CCEventDispatcher
cocos2dx内关于事件监听和派发的调度器EventDispatcher相关内容原创 2023-03-08 17:55:12 · 578 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx+lua学习笔记:UIPageView的使用
本篇简单介绍Lua篇cocos2dx中UIPageView的相关内容原创 2023-03-02 19:40:45 · 622 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx+lua学习笔记:UIScrollView的使用
Lua篇cocos2dx中UIScrollView的相关内容原创 2023-02-24 18:01:37 · 1237 阅读 · 0 评论 -
cocos:MotionStreak拖尾渐隐效果
本文简介cocos的MotionStreak组件,该组件非常方便的实现了一个拖尾效果,配合粒子能够实现非常好看的效果,本文则从使用上介绍一下,以后有机会的再深度剖析一下原理本文属于原创文章,转载请著名作者出处并置顶!!原创 2022-11-17 15:56:35 · 2650 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx】学习记录,Node的自动释放(autorelease)
在整理一个功能的时候,发现做了一个对象池用来缓存ScrollView的子节点,这里面手动的去retain和release对象池内的Node,碰到了一些小问题记录一下综上所述,我们已经可以很清楚的看明白cocos引用计数的原理Ref在被创建的时候,默认引用计数+1继承自Ref的Node在初始化的时候,会默认设置成autorelease被设置成autorelease状态的节点,如果引用计数原创 2022-10-20 17:44:37 · 605 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx】记录问题,粒子不会通过setOpacity调整整体透明度
粒子系统是非常方便使用的一个功能,有时候能节省大量的资源且保有很不错的效果,在使用cocos的粒子系统的时候发现一个问题,粒子只能通过参数内startColor和endColor来控制粒子开始到结束的透明度,通过设置粒子setOpacity或者父节点的透明度,粒子并不会有任何变化,透明没有变化QQ交流群:806091680(Chinar)该群为CSDN博主Chinar所创,推荐一下!我也在群里!本文属于原创文章,转载请著名作者出处并置顶!!...原创 2022-08-30 11:58:08 · 584 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx】记录问题,Scene在创建后无法立刻获取runingScene
整理代码的时候发现一个问题,创建Scene或者替换Scene后,在同一帧内获取不到runningScene,至少延后一帧后才能获取到,抱着疑问找了一下问题,记录一下。QQ交流群:806091680(Chinar)该群为CSDN博主Chinar所创,推荐一下!我也在群里!本文属于原创文章,转载请著名作者出处并置顶!!原创 2022-08-19 14:28:37 · 268 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx】记录解决csb创建font字体造成的内存泄漏问题
最近做资源的重新加载和释放的时候发现了一个问题,在切换场景的时候去释放所有资源,在转场成功后发现有部分字体的纹理没有被释放,进一步调查,发现没有被释放的问题都是csb内创建的font字体,所以本篇文章记录了查找内存泄漏的过程和解决方案通过上述的过程,发现问题出现在通过csb创建font字体的时候,相关的数据文件在创建后被多引用了一次,造成切场景是,label不能把atlas释放掉,结果atlas下关联的字体texture的引用计数也不会被减少。............原创 2022-08-13 12:52:23 · 1115 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx:CCTexture2D注解
加载图片后,图片是以Texture2D存储在内存当中的,这个Texture2D包含了显示图片所有的数据,包含像素纹理信息等等,所以每张图片被加载到内存后都会生成一个Texture2DQQ交流群该群为CSDN博主Chinar所创,推荐一下!我也在群里!本文属于原创文章,转载请著名作者出处并置顶!!...原创 2022-07-27 11:10:37 · 1229 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx:简单的PHP后端服务器+lua socket客户端连接
简单的PHP后端服务器+lua socket客户端连接原创 2022-07-20 15:50:49 · 1119 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-action的实现逻辑
文章目录前言基类action要点总结action子类之Speed简介实现原理实例演示action子类之Follow简介实现原理实例演示action子类之FinitetimeAction简介接口瞬时动作基类ActionInstant简介原理演示实例 (show)延时动作基类ActionInterval简介原理演示示例 (moveBy)action管理类ActionManager简介原理推送结语前言action是我们在cocos当中用到的相当多的一个功能,常见的调用方式通过node的runAction去执原创 2022-04-28 11:59:46 · 447 阅读 · 0 评论 -
利用Python还原TexturePacker或者cocos studio创建好的pList图集,考虑旋转和裁切造成的偏移
1111原创 2021-03-22 01:55:05 · 1184 阅读 · 1 评论 -
Cocos2dx基础学习之Sprite和ImageView的区别
待定原创 2021-03-15 23:30:46 · 1000 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx-Lua 利用网格Grid实现3D的景深效果显示
1、博客介绍最近有一些需求,希望能够在2D效果上,能够展现出来一些3D的透视关系,就花时间研究了一下实现思路,我们先看一看实现后的效果吧2、内容(1)原理 我们可以看到在开头的示例当中,图片有一个很明显的近大远小的透视效果,用过cocos2dx的人应该知道,在cocos的action动作中有一种叫做网格(grid)动画的东西,利用网格动画,我们可以实现一些翻页抖屏的3D动画效果,既然已经可以做到翻页效果了,那理论上我应该可以让一张图片变化成任意的结构来显示...原创 2020-12-27 23:29:27 · 1057 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx lua 绑定:自动绑定自定义类中的函数 【转载】
1、博客介绍强调:本篇博文内容非原创,转载自以下链接,感谢博主能够提供优秀的文章学习!原创:https://www.cnblogs.com/chevin/p/5899516.html内容介绍:本篇博客介绍了cocos2dx中,自定义C++脚本绑定到lua的具体步骤,原博主写的很清晰明了,这里转载以作记录和学习!2、内容1.首先定义C++类Student在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件。注意:这个类没...转载 2020-12-21 21:04:10 · 327 阅读 · 1 评论 -
Cocos2dx-lua组件tableView的简单用法
目录1、博客介绍2、内容.创建TableView.设置tableView相关事件.事件方法的设置.数据刷新. 可点击的tableView3、推送4、结语1、博客介绍本片作为cocos2dx学习笔记之一,浅谈一下tableView组件的一些用法,以做记录只用2、内容.创建TableView -- 创建tablView 参数为tableView的尺寸 local m_tableView = cc.TableView:c...原创 2020-05-27 11:23:29 · 1872 阅读 · 2 评论