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原创 【.NET程序员面试题----初级】第一卷
//1.递归算法求30位数字publicstaticintMyFoun_04(intn){ //一组数值排序如下1、1、2、3、5、8、13、21、34....用递归求30位数字 if(n<=1) { return1; } returnMyFoun_04(n - 1) + MyFoun_04(n - 2);}...
2017-11-22 17:16:33 7755 1
原创 【设计模式】模板模式(Template Pattern)
模板模式在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。介绍意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。主要解决:一些方法通用,却在
2017-11-30 14:48:50 316
转载 【JavaScript 】正则表达式
JavaScript 正则表达式正则表达式(英语:Regular Expression,在代码中常简写为regex、regexp或RE)使用单个字符串来描述、匹配一系列符合某个句法规则的字符串搜索模式。搜索模式可用于文本搜索和文本替换。什么是正则表达式?正则表达式是由一个字符序列形成的搜索模式。当你在文本中搜索数据时,你可以用搜索模式来描述你要查询的
2017-11-30 14:48:31 194
原创 【设计模式】传输对象模式(Transfer Object Pattern)
传输对象模式传输对象模式(Transfer Object Pattern)用于从客户端向服务器一次性传递带有多个属性的数据。传输对象也被称为数值对象。传输对象是一个具有 getter/setter 方法的简单的 POJO 类,它是可序列化的,所以它可以通过网络传输。它没有任何的行为。服务器端的业务类通常从数据库读取数据,然后填充 POJO,并把它发送到客户端或按值传递它。对于客户端,传输对
2017-11-30 14:48:11 355
转载 【设计模式】访问者模式(Visitor Pattern)
访问者模式在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。介绍意图:主要将数据结构与数据操作分离。主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。何时使用:需要对一...
2017-11-30 14:47:46 205
转载 【设计模式】装饰器模式(Decorator Pattern)
装饰器模式装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。介绍意图...
2017-11-30 14:47:20 230
转载 【设计模式】前端控制器模式(Front Controller Pattern)
前端控制器模式前端控制器模式(Front Controller Pattern)是用来提供一个集中的请求处理机制,所有的请求都将由一个单一的处理程序处理。该处理程序可以做认证/授权/记录日志,或者跟踪请求,然后把请求传给相应的处理程序。以下是这种设计模式的实体。前端控制器(Front Controller) - 处理应用程序所有类型请求的单个处理程序,应用程序可以是基于 web 的应用程序...
2017-11-30 14:46:50 536 1
转载 【设计模式】组合模式(Composite Pattern)
组合模式组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式。我们通过下面的实例来演示组合模式的用法。实例演示了一个组织中员工的层次结构。介绍...
2017-11-30 14:46:20 211
转载 【设计模式】MVC 模式
MVC 模式MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO。它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器。 View(视图) - 视图代表模型包含的数据的可视化。 Controller(控制器) - 控制器作用于模型和视图上。它控制数据流向模型...
2017-11-30 14:45:57 268
转载 【设计模式】迭代器模式(Iterator Pattern)
迭代器模式迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。迭代器模式属于行为型模式。介绍意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。主要解决:不同的方式来遍历整个整合对象。何时使用:遍历一个聚合对象。如何解决:把...
2017-11-30 14:45:10 292
转载 【设计模式】单例模式(Singleton Pattern)
单例模式单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一...
2017-11-30 14:44:43 341
转载 【设计模式】外观模式(Facade Pattern)
外观模式外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。介绍意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更...
2017-11-29 11:29:44 193
原创 【设计模式】桥接模式(Bridge)
桥接模式桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。我们通过下面的实例来演示桥接模式(Bridge Pattern)的用法。其中,可以使用相同的抽象类
2017-11-29 11:28:58 226
原创 【设计模式】命令模式(Command Pattern)
命令模式命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。介绍意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦
2017-11-29 11:27:58 240
原创 【设计模式】委托模式
委托模式分类 编程技术委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。委托模式使得我们可以用聚合来替代继承,它还使我们可以模拟mixin。简单的Java例子在这个例子里,
2017-11-29 11:27:00 1264
原创 【设计模式】代理模式(Proxy Pattern)
代理模式在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。介绍意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建
2017-11-29 11:25:37 249
原创 【设计模式】工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。介绍意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
2017-11-29 11:24:37 209
转载 【设计模式】策略模式(Strategy Pattern)
策略模式在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。介绍意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。主要解决:在
2017-11-29 11:22:38 193
原创 【设计模式】空对象模式(Null Object Pattern)
空对象模式在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查。Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系。这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为。在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执行的操作的抽象类和扩展该类的实体类,还创建一个未对该类做任何实现的空对象类,该空对象类将无缝地使用在需要检查空值
2017-11-29 11:21:56 213
原创 【设计模式】状态模式(State Pattern)
状态模式在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。介绍意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改
2017-11-29 11:21:04 198
原创 【设计模式】原型模式(Prototype Pattern)
原型模式原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新
2017-11-29 11:20:05 231
转载 【JavaScript 】类型转换
JavaScript 类型转换Number() 转换为数字, String() 转换为字符串, Boolean() 转化为布尔值。JavaScript 数据类型在 JavaScript 中有 5 种不同的数据类型:stringnumberbooleanobjectfunction3 种对象类型:ObjectDate
2017-11-28 08:45:11 283
转载 【JavaScript 】 typeof, null, 和 undefined
JavaScript typeof, null, 和 undefinedJavaScript typeof, null, undefined, valueOf()。typeof 操作符你可以使用 typeof 操作符来检测变量的数据类型。实例typeof "John" // 返回 string typeo
2017-11-28 08:43:56 248
转载 【JavaScript 】Break 和 Continue 语句
JavaScript Break 和 Continue 语句break 语句用于跳出循环。continue 用于跳过循环中的一个迭代。Break 语句我们已经在本教程之前的章节中见到过 break 语句。它用于跳出 switch() 语句。break 语句可用于跳出循环。continue 语句跳出循环后,会继续执行该循环之后的代码(如果有的话
2017-11-28 08:40:23 231
转载 【JavaScript 】while 循环
JavaScript while 循环只要指定条件为 true,循环就可以一直执行代码块。while 循环while 循环会在指定条件为真时循环执行代码块。语法while (条件){ 需要执行的代码}实例本例中的循环将继续运行,只要变量 i 小于 5:实例while(i5){x
2017-11-28 08:39:40 237
转载 【JavaScript 】for 循环
JavaScript for 循环循环可以将代码块执行指定的次数。JavaScript 循环如果您希望一遍又一遍地运行相同的代码,并且每次的值都不同,那么使用循环是很方便的。我们可以这样输出数组的值:一般写法:document.write(cars[0] + "");document.write(cars[1] + "")
2017-11-28 08:37:13 403
转载 【JavaScript 】switch 语句
JavaScript switch 语句switch 语句用于基于不同的条件来执行不同的动作。JavaScript switch 语句请使用 switch 语句来选择要执行的多个代码块之一。语法switch(n){case1: 执行代码块1break;case2: 执行代码块2break;default:
2017-11-28 08:36:22 387
转载 【JavaScript 】If...Else 语句
JavaScript If...Else 语句条件语句用于基于不同的条件来执行不同的动作。条件语句通常在写代码时,您总是需要为不同的决定来执行不同的动作。您可以在代码中使用条件语句来完成该任务。在 JavaScript 中,我们可使用以下条件语句:if 语句 - 只有当指定条件为 true 时,使用该语句来执行代码if...else 语句 -
2017-11-28 08:35:36 473
转载 【JavaScript 】比较 和 逻辑运算符
JavaScript 比较 和 逻辑运算符比较和逻辑运算符用于测试 true 或者 false。比较运算符比较运算符在逻辑语句中使用,以测定变量或值是否相等。x=5,下面的表格解释了比较运算符:运算符描述比较返回值实例==等于x==8false实例 »
2017-11-28 08:34:49 338
转载 【JavaScript 】运算符
JavaScript 运算符运算符 = 用于赋值。运算符 + 用于加值。运算符 = 用于给 JavaScript 变量赋值。算术运算符 + 用于把值加起来。实例指定变量值,并将值相加:y=5;z=2;x=y+z;在以上语句执行后,x 的值是:7JavaScript 算术运算符y=5,
2017-11-28 08:33:38 396
转载 【JavaScript 】字符串
JavaScript 字符串JavaScript 字符串用于存储和处理文本。JavaScript 字符串字符串可以存储一系列字符,如 "John Doe"。字符串可以是插入到引号中的任何字符。你可以使用单引号或双引号:实例var carname = "Volvo XC60";var carname = 'Volvo XC60';
2017-11-28 08:31:22 215
转载 【JavaScript 】事件
JavaScript 事件HTML 事件是发生在 HTML 元素上的事情。当在 HTML 页面中使用 JavaScript 时, JavaScript 可以触发这些事件。HTML 事件HTML 事件可以是浏览器行为,也可以是用户行为。以下是 HTML 事件的实例:HTML 页面完成加载HTML input 字段改变时HTML 按钮
2017-11-27 08:42:47 235
转载 【JavaScript 】作用域
JavaScript 作用域作用域可访问变量的集合。JavaScript 作用域在 JavaScript 中, 对象和函数同样也是变量。在 JavaScript 中, 作用域为可访问变量,对象,函数的集合。JavaScript 函数作用域: 作用域在函数内修改。JavaScript 局部作用域变量在函数内声明,变量为局部作用域。
2017-11-27 08:42:02 216
转载 【JavaScript 】函数
JavaScript 函数函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。实例!DOCTYPEhtml>html>head>script>function myFunction(){ alert("Hello World!");}script>head>body>buttononclick="myFunction()">Try i
2017-11-27 08:41:12 382
转载 【JavaScript 】对象
JavaScript 对象JavaScript 对象是拥有属性和方法的数据。真实生活中的对象,属性和方法真实生活中,一辆汽车是一个对象。对象有它的属性,如重量和颜色等,方法有启动停止等:对象属性方法car.name = Fiatcar.model = 500car.weight
2017-11-27 08:40:23 209
转载 【JavaScript 】数据类型
JavaScript 数据类型字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、数组(Array)、对象(Object)、空(Null)、未定义(Undefined)。JavaScript 拥有动态类型JavaScript 拥有动态类型。这意味着相同的变量可用作不同的类型:实例var x; //
2017-11-27 08:39:21 249
转载 【JavaScript 】变量
JavaScript 变量变量是用于存储信息的"容器"。实例var x=5;var y=6;var z=x+y;就像代数那样x=5y=6z=x+y在代数中,我们使用字母(比如 x)来保存值(比如 5)。通过上面的表达式 z=x+y,我们能够计算出 z 的值为 11。在 JavaScript 中,这些
2017-11-27 08:38:23 176
转载 【JavaScript 】注释
JavaScript 注释JavaScript 注释可用于提高代码的可读性。JavaScript 注释JavaScript 不会执行注释。我们可以添加注释来对 JavaScript 进行解释,或者提高代码的可读性。单行注释以 // 开头。本例用单行注释来解释代码:实例// 输出标题:document.getElemen
2017-11-27 08:36:28 199
转载 【JavaScript 】语句
JavaScript 语句JavaScript 语句向浏览器发出的命令。语句的作用是告诉浏览器该做什么。JavaScript 语句JavaScript 语句是发给浏览器的命令。这些命令的作用是告诉浏览器要做的事情。下面的 JavaScript 语句向 id="demo" 的 HTML 元素输出文本 "你好 Dolly" :实例
2017-11-27 08:35:36 313
转载 【JavaScript 】语法
JavaScript 语法JavaScript 是一个程序语言。语法规则定义了语言结构。JavaScript 语法JavaScript 是一个脚本语言。它是一个轻量级,但功能强大的编程语言。JavaScript 字面量在编程语言中,一般固定值称为字面量,如 3.14。数字(Number)字面量 可以是整数或者是小数,或者是科学计数
2017-11-27 08:34:37 736
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