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GIS,CAD ,3D ,BIM
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图形渲染管线
图形渲染管线 温故知新,可以为师已。 参考 现代计算机图形学入门-闫令琪原创 2022-04-10 16:29:48 · 314 阅读 · 0 评论 -
3D渲染镜像变换
3D渲染镜像 一对左手系和右手系就是镜像的关系。 镜像变换 原始: 在X轴上镜像: 在Z轴上镜像: 在Y轴上镜像:原创 2021-05-18 18:23:12 · 297 阅读 · 0 评论 -
UE4 & OpenGL坐标系
UE4 & OpenGL坐标系 UE4 使用左手系(DX),OpenGL固定管线使用右手系,可以通过可编程的管线在OpenGL渲染管线中使用和UE4一样的左手系。 三维空间的坐标系 局部空间(Local Space,或者称为物体空间(Object Space)) 世界空间(World Space) 观察空间(View Space,或者称为视觉空间(Eye Space)) 或是视图坐标系 裁剪空间(Clip Space) 或是投影坐标系 屏幕空间(Screen Space) 左右手坐标系变换在裁剪原创 2021-04-17 15:54:14 · 2310 阅读 · 0 评论 -
使用conan搭建opengl开发环境
使用conan搭建opengl开发环境 Conan Conan is an open source, decentralized and multi-platform package manager for C/C++ that allows you to create and share all your native binaries. Conan是开源的分布式跨平台的C/C++软件包管理器,可以创建和共享所有本地的二进制库文件。 搭建opengl环境 项目文件结构 创建conanfile.txt 配原创 2021-02-08 18:05:54 · 514 阅读 · 1 评论 -
openGL坐标系
今天看3D模型动画代码中,发现用四元组来进行插值和旋转,了解了使用欧拉角做旋转会有万向锁的问题存在。但这个是建立在对模型坐标系进行旋转的基础上,于是又对OGL中矩阵变化的部分再次学习了一下。发现了一篇好文章,转发学习,留供查阅。 openGL使用右手坐标 从左到右,x递增 从下到上,y递增 从远到近,z递增 ----------------------转载 2014-10-05 19:10:09 · 459 阅读 · 0 评论 -
齐次坐标的理解
一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年 重生”的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明,特别是针对这样一句话进行了有力的证明:“齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)几何变换。”—— F.S. Hill转载 2014-10-05 19:31:57 · 543 阅读 · 0 评论 -
OpenGL中Math3D Library关于4阶方阵的求逆
typedef float M3DMatrix44f[16]; // A 4 X 4 matrix, column major (floats) - OpenGL style //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// This function is not exported原创 2014-10-04 14:30:29 · 1168 阅读 · 0 评论