[ Java 源码 ] HashMap

基础属性 :

    // 初始化桶的大小, 底层实现是数组, 所以这里是数组默认的大小
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    // 桶最大值
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    // 默认的负载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 用于判断是否需要将链表转换为红黑树的阈值
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    // 也是阈值, 当桶上的链表数大于这个值的时候, 数转链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    // table 是真正存放数据的数组
    transient Node<K,V>[] table;

    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    // Map 中存放数量的大小
    transient int size;
    // 临界值, 到达这个值的时候就得扩容
    int threshold;

    // 负载因子, 可以在初始化时显示指定
    final float loadFactor;

存放数组的 table 的元素类型 : 这里就是链表的结点, 多了一个 hash 值

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

put 方法 :

    // 这里实际调用的是下面的 putVal 方法, 所以重点讲下面的方法
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

   
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 判断当前 tab 是否为空, 空的话就说明 map 中还没有存放 value 
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            // 调用 resize() 扩容, 这里是初始化
            n = (tab = resize()).length;
        // 计算当前 key 的哈希值, 定位到具体的桶中判断是否为空, 为空则没有 hash 冲突,
        // 那么就直接插入到这个位置, 这里的计算 i = (n - 1) & hash 后面做讲解
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
        // 如果这里存在元素, 那么就出现了 hash 碰撞, 后面就有三种情况进行处理 :
            // 1. key 相同的话, 直接用新的 value 替换掉存在的 value
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 2. key 不同的话, 用红黑树存储
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            // 3. key 不同的话, 用链表进行存储, 尾插法存储
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            // 超过了阈值, 链表转红黑树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 如果遍历的过程中找到了相同的 key, 那么直接覆盖, 前面是将给定的Node值赋值给 e, 这里进行覆盖操作
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        // 超过最大容量, 就扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

这里 p = tab[i = (n - 1) & hash] 的计算, 因为数组的长度一定是 2 的幂, 所以这个位运算的结果一定不会比数组长度大, 所以不会出现越界的可能. 而且 n - 1 是个奇数, 那么与 hash 值进行 & 运算的话, 元素分布也均匀.

get 方法 :

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // 首先定位到 key hash 之后所在的桶的位置
        // 如果桶是空的就不进入这个 if 循环, 直接返回 null
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 首先对桶中第一个位置的 key 是否是查询的 key, 如果是的还就直接返回 value
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 如果第一个不匹配, 则判断它的下一个是红黑树还是链表
            if ((e = first.next) != null) {
                // 是红黑树的话就按照树的方式返回值
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                // 否则就按照链表的方式遍历
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

上面的 (get/put) 方法相对于 jdk 1.7 对链表进行了优化, 查询效率从 O(n) 提高到 O(logn)

resize() 扩容方法 : 

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 扩容前的旧容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // 旧阈值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            // 如果超过了最大值就不再扩充了, 只能去发生碰撞了
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 没超过最大值, 就扩充为原来的两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // 如果旧容量不大于 0
        // 如果旧阈值大于 0, 就将其设为新的容量
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        // 否则就都设为默认值
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 计算新的 resize 上限
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
        // 将每个桶中的元素都移动到新桶中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                //将旧的链表/红黑树的头结点取得, 然后释放掉旧数组的对象引用
                    oldTab[j] = null;
                    // 如果只有一个元素, 放到对应的桶中
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // 这里的计算很巧妙
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

上面的计算中 : e.hash & oldCap == 0, 假设 oldCap = 16. 之前我们计算 i 通过 hash & (oldCap - 1); 而在扩容的时候用 

e.hash & oldCap (16 :10000) 这个值与 0 进行比较, 如果等于 0 的话, 那么 hash 的二进制形式的倒数第五位的值为 0, 

那么 newCap = 32 新的 i = hash & 31(11111) 会等于 hash & 15(01111), 即在数组中的位置没变,

不是 0 的话, i 等于之前的位置 + oldCap. 这里的 loTail 和 hiTail 相差的大小就是一个 oldCap. 在最后, loTail 就放到了新数组中的原位置, 而 hiTail 就放到了原位置 + oldCap 的地方.

 

HashMap 的遍历

推荐使用 EntrySet 进行遍历 : Iterator<Map.Entry<String, Integer>> entryIterator = map.entrySet().iterator();

可以将 key 和 value 同时取出

 

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