地址:
力扣https://leetcode-cn.com/problems/stone-game/submissions/
题目:
Alice 和 Bob 用几堆石子在做游戏。一共有偶数堆石子,排成一行;每堆都有 正 整数颗石子,数目为 piles[i] 。
游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的 总数 是 奇数 ,所以没有平局。
Alice 和 Bob 轮流进行,Alice 先开始 。 每回合,玩家从行的 开始 或 结束 处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中 石子最多 的玩家 获胜 。
假设 Alice 和 Bob 都发挥出最佳水平,当 Alice 赢得比赛时返回 true ,当 Bob 赢得比赛时返回 false 。
示例 1:
输入:piles = [5,3,4,5]
输出:true
解释:
Alice 先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。
假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。
如果 Bob 拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],Alice 拿走后 5 颗赢得 10 分。
如果 Bob 拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],Alice 拿走后 4 颗赢得 9 分。
这表明,取前 5 颗石子对 Alice 来说是一个胜利的举动,所以返回 true 。
示例 2:
输入:piles = [3,7,2,3]
输出:true
提示:
2 <= piles.length <= 500
piles.length 是 偶数
1 <= piles[i] <= 500
sum(piles[i]) 是 奇数
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/stone-game
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。
思路:
注意三个条件:
1. 数组个数 = 偶数
2. 数组和 = 奇数
代表两个人拿到的和,一个是奇数,一个是偶数
3. 只能从头或末拿,拿走的不再使用
我们以 0,1 分别代表数组的偶数位,奇数位
1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 |
假如奇数位和 > 偶数位和,那么我们从奇数位开始拿就能保证每次都能拿到奇数位
1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 |
余下开始都是偶数位
1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 |
假如奇数位和 < 偶数位和,那么我们从偶数位开始拿就能保证每次都能拿到偶数位
1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 |
余下开始都是奇数位
1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 |
代码实现:
无论怎么,其实都是会返回真,先手一定会赢
代码只是逻辑记录,不影响结果
bool stoneGame(int* piles, int pilesSize){
int i;
int sum0 = 0, sum1=0;
// pick 0 or 1 based on which sum is bigger
for(i=0; i<pilesSize; i++)
{
if(i&1 == 0)
sum0 += piles[i];
else
sum1 += piles[i];
}
return true; // alway, whatever pick 0 or 1
}