面向对象七大设计原则

内容

  1. 面向对象的设计原则
  2. 常见七种设计原则

面向对象的设计原则

对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,可以从不同的角度提升一个软件结构的设计水平。

面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生,这些原则蕴含在很多设计模式中,它们是从许多设计方案中总结出的指导性原则。面向对象设计原则也是我们用于评价一个设计模式的使用效果的重要指标之一,在设计模式的学习中,要多问自己,“XXX模式符合XXX原则吗?”、“XXX模式违反了XXX原则吗?”这样的语句。

常见七种设计原则

设计原则名称定义使用频率
单一职责原则, Single Responsibility, SRP一个类只负责一个功能领域中的相应职责★★★★☆
开闭原则, Open-Closed, OCP软件实体应对扩展开放,而对修改关闭★★★★★
里氏代换原则, Liskov Substitution, LSP所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象★★★★★
依赖倒转原则, Dependence Inversion, DIP抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象★★★★★
接口隔离原则, Interface Segregation, ISP使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口★★☆☆☆
合成复用原则, Composite Reuse, CRP尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的★★★★☆
迪米特法则, Law of Demeter, LoD一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用★★★☆☆

设计原则的价值

优秀的面向对象的程序应该是有以下五个特征的:低耦合,高内聚,高复用,易维护,易扩展。

  1. 开闭原则让程序易扩展,易维护。
  2. 里氏替换原则、依赖倒置和合成复用原则可以降低耦合。
  3. 接口隔离、单一职责原则和迪米特原则可以提高内聚性。

而低耦合,高内聚的代码才能实现高复用。

参考文献

[1] 刘伟. 设计模式.
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