[codeforces 1337E] Kaavi and Magic Spell 区间动归dp

Codeforces Round #635 (Div. 2)   比赛人数14830

[codeforces 1337E]   Kaavi and Magic Spell   区间动归dp

总目录详见https://blog.csdn.net/mrcrack/article/details/103564004

在线测评地址https://codeforces.com/contest/1337/problem/E

ProblemLangVerdictTimeMemory
E - Kaavi and Magic Spell GNU C++17Accepted109 ms70900 KB

摘自https://blog.csdn.net/qq_43676357/article/details/105559491?fps=1&locationNum=2

我看了网上的一些博客和题解 在这里谈谈我对这道题的看法
题意很好理解 经过合法操作以后找出前缀为t的序列的个数
我们这里可以形象的理解 把字符串t补齐 和N一样大
(斗地主中的癞子玩过吧) 我们定义’*'为万能字符
那么题意就变为经过合法操作以后 可以变成t字符串的个数
比如样例1
s = “abab”
t = “ba**”
开始题解
首先定义dp[l][r]为匹配到t字符串区间为l, r的个数
那么答案很明显就是从M到N的dp[1][i]的个数//因为M-N区间的万能字符 我们只需要前缀 所以这些都是可行字符

状态转移分四种情况 既然是可以往左和往右加 那么肯定就是对dp[l][r]找dp[l + 1][r] 和 dp[l][r -1]的关系 分别对应次字符往左还是往右放

我们用i来枚举每次操作(从s中从前往后一直拿字符嘛)
因为你拿了多少字符 肯定也就确定了l 和 r 的差值 (你全部都得放进去) 所以分别枚举l的所有长度r别越界
case1 (s[i] == t[l])
此时我们可以把这个字符放到左边 所以dp[l][r] += dp[l + 1][r] % mod;
case2 (s[i] == t[r])
此时我们可以吧这个字符放到右边 所以dp[l][r] += dp[l][r - 1] % mod;
还有两个 万能字符
case3 (l > M)
这个时候我们可以让他去匹配我们的万能字符呀 因为l > M 这些字符可以全部转移到万能字符上面去 所以这些字符是什么其实已经不重要了 匹配够长度就可以了dp[l][r] += dp[l + 1][r] % mod;
case4 (r > M)
和上面一样 理解一下 放右边就可以了
dp[l][r] += dp[l][r - 1] % mod;

关于下面的初始化,虽然有些神奇,但在编码的过程中,确容易理解,因若不这样设置,得不到想要的数据。

dp[i][i-1]=1是为dp[l][r]=(dp[l][r]+dp[l+1][r])%mod而初始化

dp[i+1][i]=1是为dp[l][r]=(dp[l][r]+dp[l+1][r])%mod而初始化

若有不明,请看如下样例模拟

abab
ba

12

S    abab
T    ba**

T位置    1 2 3 4
T字串    b a * *

读入S字串的第一个字符a

   位置1 2 3 4
(1)摆放a        对dp[1][1]的贡献是0
(2)摆放  a      对dp[2][2]的贡献是1  
(3)摆放    a    对dp[3][3]的贡献是1
(4)摆放      a  对dp[4][4]的贡献是1

读入S字串的第二个字符b

   位置1 2 3 4
(1)摆放a b      对dp[1][2]的贡献是0
(2)摆放b a      对dp[1][2]的贡献是1
(2)摆放  a b    对dp[2][3]的贡献是1  
(3)摆放  b a    对dp[3][3]的贡献是0
(3)摆放    a b  对dp[3][3]的贡献是1
(4)摆放    b a  对dp[4][4]的贡献是1

读入S字串的第三个字符a

   位置1 2 3 4
(1)摆放a b a    对dp[1][3]的贡献是0
(2)摆放b a a    对dp[1][3]的贡献是1
(2)摆放a a b    对dp[1][3]的贡献是0 
(2)摆放  a b a  对dp[2][4]的贡献是1 
(3)摆放a b a    对dp[1][3]的贡献是0
(3)摆放  b a a  对dp[2][4]的贡献是0
(3)摆放  a a b  对dp[2][4]的贡献是1
(4)摆放  a b a  对dp[2][4]的贡献是1


读入S字串的第四个字符a

   位置1 2 3 4
(1)摆放a b a b  对dp[1][4]的贡献是0
(2)摆放b a a b  对dp[1][4]的贡献是1
(2)摆放a a b b  对dp[1][4]的贡献是0 
(2)摆放b a b a  对dp[1][4]的贡献是1 
(3)摆放a b a b  对dp[1][4]的贡献是0
(3)摆放b b a a  对dp[1][4]的贡献是0
(3)摆放b a a b  对dp[1][4]的贡献是1
(4)摆放b a b a  对dp[1][4]的贡献是1

AC代码如下

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define maxn 3010
#define mod 998244353
#define LL long long
char s[maxn],t[maxn];
LL dp[maxn][maxn],sum;
int main(){
	int n,m,i,len,l,r;
	scanf("%s%s",s+1,t+1);
	n=strlen(s+1),m=strlen(t+1);
	for(i=1;i<=n;i++)dp[i][i-1]=1,dp[i+1][i]=1;//神奇的初始化,为了后面数据处理而服务
	for(i=1;len=i,i<=n;i++)
		for(l=1;r=l+len-1,r<=n;l++){
			if(l>m||s[i]==t[l])dp[l][r]=(dp[l][r]+dp[l+1][r])%mod;
			if(r>m||s[i]==t[r])dp[l][r]=(dp[l][r]+dp[l][r-1])%mod;
		}
	for(i=m;i<=n;i++)sum=(sum+dp[1][i])%mod;	
	printf("%lld\n",sum);
	return 0;
}

 

 

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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