VC/MFC中的自定义谈出菜单

 

VC MFC 的界面中,比较常用的是弹出菜单。

但是,在开发的时候,会遇到一些很棘手的问题,

下面,是我遇到的问题,以及解决方法:

1 弹出菜单无法弹出,显示一个很小的东西。

    弹出菜单,弹出的,是子菜单 。 比如说,拟建立了一个菜单,叫做:编辑,他下面有几项,分别是:复制,粘贴,清除... 那么,如果,你的弹出菜单想显示这些子内容,那么,你应该,用:

  LoadMenu(ID);和GetSubMenu(n);

来加载相应的内容。

(你的菜单资源名叫做:IDR_MENU , 他有两个菜单项 (文件,编辑),弹出菜单,只想显示 编辑 的子菜单内容。那么你的实现应该是这样的:LoadMenu(IDR_MENU); GetSubMenu(1);)

2 弹出菜单消息无法截获(无法处理弹出菜单的点击消息):

  如果你上网去搜索,别人一定会告诉你:在classwizard 添加 ON_COMMAND 消息处理。 但是,你会发现,住菜单没有问题,但是,弹出菜单,还是没有响应。 

  这种情况的出现,是因为,弹出菜单的弹出事件,加错了位置:应该放在 OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)中。

  当在这里面添加好了函数实现,那么,你就会发现,点击事件可以用了。

其实,就是这么简单,不过,耗费了我大概一周的时间,才找出结论,得不偿失阿。

好在,这种咚咚,只要一次,就永不会忘记,Happying .

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VC++项目菜单资源建立结构相同的自绘弹菜单,原理和步骤如下: (1)CMenu::LoadMenu读入菜单资源; (2)CImageList::Create读入工具栏位图; (3)CMenu::CreatePopupMenu和CMenu::AppendMenu拷贝菜单资源,建立弹菜单。其CMenu::AppendMenu第1个参数设置成MF_OWNERDRAW(自绘), 第四个参数设置成一个附加结构的指针,包括菜单项文字和位图索引等信息。通过这个结构,在自绘制时,可以获取对应的菜单项文字和位图位置索引,其位图保存在第(2)步的CImageList变量; (4)在对右鼠标键的响应函数里,使用CMenu::TrackPopupMenu启动显示弹菜单; (5)在弹菜单的拥有者窗口(CxxxView)里,处理WM_MEASUREITEM消息和WM_DRAWITEM消息,分别调用CMenuEx::MeasureItem和CMenuEx::DrawItem, 分别用来定义菜单项的尺寸,对菜单项进行自绘; (6)在自绘函数CMenuEx::DrawItem里,通过每个菜单项的附加结构lpDIS->itemData,获得其文字和位图索引,然后分别使用CDC::DrawText和CImageList::Draw,画菜单项的文字和位图,从而实现自绘制。 程序在VC6下编译通过。 没有处理的地方:如果菜单项状态是checked或者radio,程序没做处理。另外,弹菜单的激活/禁止时,不会自动触发其拥有者窗口的ON_UPDATE_COMMAND_UI宏。不过,可以处理owner窗口的WM_INITMEMUPOPUP消息(在弹菜单的每个子菜单时,都会发此消息),为每个子菜单项单独生成一个CCmdUI对象,调用其CCmdUI::DoUpdate函数,来手动触发ON_UPDATE_COMMAND_UI宏对应的消息处理函数,使得菜单项能够根据应用环境进行激活和禁止。详见博客: http://oliver.zheng.blog.163.com/blog/static/14241159520143210595266/
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