命令模式
介绍
问题引入
我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装app就 可以控制对这些家电工作。 这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个App,分别控制,我们希只要一个app就可以控制全部智能家电。
要实现一个app控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给app调用,这时就可以考虑使用命令模式
功能
在我们的例子中,动作的请求者是手机app,动作的执行者是每个厂商的一个家电产品
在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个, 我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计
- 命令模式是一种行为设计模式
- 命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让你根据不同的请求将方法参数化,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。
- 新的命令请求功能可以很容易添加到系统中去,拓展性好
- 可以延迟请求执行、或者放入队列中,多线程的执行命令
- 容易实现对请求的撤销
- 可以运用空命令模式,省去了判空的操作。
注意事项
命令模式不足:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度
命令模式经典的应用场景:界面的一个按钮都是一条命令、模拟CMD(DOS命令) 订单的撤销/恢复、触发,反馈机制
原理与角色
在命名模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命令模式也支持可撤销的操作。
通俗易懂的理解,将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:
- Invoker:命令发布者(将军)
- Receiver:命令的具体执行者(士兵),知道如何实施和执行一个请求的相关操作
- Command:命令抽象,连接发布者和执行者,需要执行的命令都在这里
- ConcreteCommand:将一个接收者对象与一个动作绑定,调用接收者相应操作,实现execute方法
Invoker是调用者(将军) Receiver是被调用者(士兵) Mycommand是命令,实现了command接口,持有接收对象
应用
Spring的JdbcTemplate源码
在JdbcTemplate中包含了query(String, RowMapper<T>)
方法和execute(StatementCallback<T>)
方法
query
方法中定义了QueryStateCallback
对象,继承于StatementCallback<T>
,StatementCallback<T>
声明了doInStatement
方法
JdbcTemplate是命令调用者,在execute
方法中调用了命令的方法doInStatement
方法,StatementCallback<T>
是命令抽象,QueryStateCallback
是具体的命令,