线程池的三大方法,七大参数,四大拒绝策略

为什么使用线程池?

1.降低资源消耗,提高线程利用率,降低创建和销毁线程的消耗
2.提高响应速度,任务来了,直接有线程可用可执行,而不是先创建线程,再执行。
3.提高线程的可管理性,线程是稀缺资源,使用线程池可以统一分配调优监控

三大方法:
newSingleThreadExecutor()
newFixedThreadPool()
newCachedThreadPool

public class demo01 {
    public static void main(String[] args) {
//        ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor(); //单个线程
//        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);//创建一个固定的线程池大小
        ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();//可伸缩的,遇强则强,遇弱则弱

        try {
            for (int i = 1; i < 10; i++) {
                threadPool.execute(()->{
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "ok");
                });
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            threadPool.shutdown();
        }
    }
}

七大参数

  • corePoolSize: 代表核心线程数,也就是正常情况下创建工作的线程数,这些线程数创建后并不会消除,而是一种常驻线程。
  • maxinumPoolSize 代表最大线程数,它与核心线程数相对应,表示最大允许被创建的线程 数,比如当前任务较多,将核心线程数都用完了,还无法瞒住需求时,此时就会创建新的线程,但是线程池内线程总数不会超过最大线程数
  • keepAliveTime 表示超过核心线程数之外的线程和空闲存活时间,也就是核心线程不会消除,但是超出核心线程数的部分线程如果空闲一定的时间则会被消除,可以通过setKeepAliveTime来设置空闲时间
  • unit:keepAliveTime的时间单位
  • workQueue 用来存放待执行的任务,假设我们现在核心线程都已被使用,还有任务进来则全部放入队列,直到整个队列被放满但任务还在持续进入,则会开始创建先的线程。
  • ThreadFactory,实际上是一个线程工厂,用来生产线程执行任务。
  • Hander 任务拒绝策略

四大拒绝策略

new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() // 队列满了,还有人进来,不处理这个人的,抛出异常
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() // 哪来的去哪里!
new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() //队列满了,丢掉任务,不会抛出异常!
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() //队列满了,尝试去和早的竞争,也不会抛出异常!

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