开发工具与关键技术:WPF C#
作者:黄济民
撰写时间:2021年10月08日
1、事件系统在WPF中被升级进化称为路由事件(Routed Event),并在其基础上衍 生出命令传递机制。这些机制很大程度上减少了对程序员的束缚,让程序的设计和 实现更加灵活,模块之间的耦合度也进一步降低。
2、路由策略
路由事件使用以下三种路由策略之一:
浮升(冒泡): 调用事件源上的事件处理程序。 路由事件随后会路由到后续的父级元素,直到到达元素树的根。 大多数路由事件都使用浮升路由策略。 浮升路由事件通常用于报告来自不同控件或其他 UI 元素的输入或状态变化。
隧道: 最初将调用元素树的根处的事件处理程序。 随后,路由事件将朝着路由事件的源节点元素(即引发路由事件的元素)方向,沿路由线路传播到后续的子元素。合成控件的过程中通常会使用或处理隧道路由事件,通过这种方式,可以有意地禁止复合部件中的事件,或者将其替换为特定于整个控件的事件。 在 WPF 中提供的输入事件通常是以隧道/浮升对实现的。 隧道事件有时又称作预览事件,这是由该对所使用的命名约定决定的。
直接: 只有源元素本身才有机会调用处理程序以进行响应。 这类似于 Windows 窗体用于事件的 “路由”。 但是,与标准 CLR 事件不同,直接路由事件支持类处理 (类处理将在下一节中介绍) 并可由 EventSetter 和使用 EventTrigger 。