860.柠檬水找零
本题看上好像挺难,其实挺简单的,大家先尝试自己做一做。
这道题还是很简单的,只要记录收到的找零的钱即可。
bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
int five = 0, ten = 0;
for (int bill : bills) {
// 情况一
if (bill == 5) five++;
// 情况二
if (bill == 10) {
if (five <= 0) return false;
ten++;
five--;
}
// 情况三
if (bill == 20) {
// 优先消耗10美元,因为5美元的找零用处更大,能多留着就多留着
if (five > 0 && ten > 0) {
five--;
ten--;
} else if (five >= 3) {
five -= 3;
} else return false;
}
}
return true;
}
406.根据身高重建队列
本题有点难度,和分发糖果类似,不要两头兼顾,处理好一边再处理另一边。
这道题也是需要同时考虑两个维度,一个是本身大小,另一个是前面有几个不大于本身的值,需要兼顾的时候就要考虑能否做到真的兼顾,一般是要分开考虑的,这道题就是如此。要先对人的数组进行排列,按照本身大小排列,如果本身大小相等,那就按照第二个值大小进行排序,这样就能保证前面的都是身高不小于本身的,所以第二个值就自然变成了要插入的下标号。
这道题使用list来实现重排,虽然不方便按照下标查找,但是由于底层实现是链表,插入的效率比数组更快。
list<vector<int>> que;
std::list<vector<int>>::iterator it=que.begin();
while(position--){
it++;
}
que.insert(it,元素);
class Solution {
public:
// 身高从大到小排(身高相同k小的站前面)
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
return a[0] > b[0];
}
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
sort (people.begin(), people.end(), cmp);
// return people;
list<vector<int>> que; // list底层是链表实现,插入效率比vector高的多
for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
int position = people[i][1]; // 插入到下标为position的位置
std::list<vector<int>>::iterator it = que.begin();
while (position--) { // 寻找在插入位置
it++;
}
que.insert(it, people[i]);
}
return vector<vector<int>>(que.begin(), que.end());
}
};
452. 用最少数量的箭引爆气球
本题是一道 重叠区间的题目,好好做一做,因为明天三道题目,都是 重叠区间。
首先就是将气球位置们按照起始坐标大小依次排序,然后就可以判断了。如果后一个起始下标大于前一个结束下标,那就肯定要多加一箭,反之,就肯定能在前一箭也能射中,不需要多加一箭,如果真的连射,就要更新这个气球的结束下标为当前结束下标和上一个气球结束下标中的较小者(其实本质上是一种值的传递,就是要传递这一箭最小区间的结束下标这个值用于判断下一个气球),来进一步判断是不是下一个气球也能在这一支箭的射程内。
class Solution {
private:
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
return a[0] < b[0];
}
public:
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
if (points.size() == 0) return 0;
sort(points.begin(), points.end(), cmp);
int result = 1; // points 不为空至少需要一支箭
for (int i = 1; i < points.size(); i++) {
if (points[i][0] > points[i - 1][1]) { // 气球i和气球i-1不挨着,注意这里不是>=
result++; // 需要一支箭
}
else { // 气球i和气球i-1挨着
points[i][1] = min(points[i - 1][1], points[i][1]); // 更新重叠气球最小右边界
}
}
return result;
}
};