处理函数在短时间内被频繁调用。如果处理函数还需要调用后台接口,那么可能上次还没有响应,下一次请求又来了。这样无意中增加了服务器的压力,而且对用户来说,也会造成卡顿,这不是用户和程序员想要的。
节流和防抖大家应该都用过,但有一点我不明白,节流和防抖都是延迟执行,那么它们的区别在哪里?
举例:
var d1=document.getElementById('d1');
var num=0;
var change=function(){
num++;
d1.innerHTML=num;
}
先来看看节流:
//节流时间戳版本
function throttle(fun,timer){ //传入函数和时间
var pre=0; //初始的时间
return function(){
var now=new Date(); //创建当前时间
if(now-pre>timer){ //当前时间减去初始化时间大于1000则执行函数
fun();
pre=now; //从新给初始化时间赋值
}
}
}
d1.onmousemove=throttle(change,1000);
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//节流定时器版本
function throttle(fun,time){
var timer=null;
return function(){
if(timer==null){
timer=setTimeout(()=>{
fun()
timer=null;
},time)
}
}
}
d1.onmousemove=throttle(change,1000);
再看下防抖:
//封装防抖处理函数1000毫秒后执行
function debounce(fun,time){ //传入函数和时间
var timer=null;
return function(){ //通过闭包的方式return出一个函数
if(timer){clearTimeout(timer)}
timer=setTimeout(()=>{
fun(); //调用传入的函数
},time) //用传入的时间进行延迟
}
}
d1.onmousemove=debounce(change,1000);
------------------------------------------------------------------
//封装立即执行防抖处理函数
function debounce(fun,time){
var timer=null;
return function(){
if(timer==null){fun()}
else{clearTimeout(timer)}
timer=setTimeout(()=>{
timer=null;
},time)
}
}
d1.onmousemove=debounce(change,1000);
大家应该看出区别了,虽然都是延时执行,但两个方法在执行次数上还是有区别。防抖因为会对定时器进行清除,所以会产生定时器无限延迟刷新,而节流没有清除定时器所以会保证在规定的时间内肯定会执行一次。
那么它们各自的使用场景有哪些呢?
防抖
- 短信验证码
- 提交表单
- resize 事件
- input 事件(当然也可以用节流,实现实时关键字查找)
节流
- scroll 事件,单位时间后计算一次滚动位置
- input 事件(上面提到过)
- 播放事件,计算进度条
暂时只能想到这些,未尽之处,望大家指正。