【唐老狮】C#——Queue

本文详细介绍了C#中的Queue数据结构,它是一个先进先出(FIFO)的队列,特点包括装箱拆箱和存储任意类型。主要方法有Enqueue用于添加元素,Dequeue用于移除并获取头部元素,Peek用于查看头部元素,Contains用于检查元素是否存在,Count用于获取元素数量,以及Clear用于清空容器。需要注意的是,Queue无法直接遍历和访问指定位置的元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【Queue】
 

本质

队列

特点

先进先出

存在装箱拆箱

存储任意类型

无法遍历查看元素

无法获取指定位置元素

只能查看获取头部元素

        Queue是队列存储容器,队列是一种先进先出的数据结构,先存入的数据先获取,后存入的数据后获取。如图

【声明】

需要引用命名空间

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在C++,priority_queue是一个容器适配器,用于实现优先级队列。默认情况下,priority_queue是一个大顶堆,也就是说,优先级最高的元素会被放在队列的前面。但是,我们也可以通过自定义排序规则来创建小顶堆。 在C++,可以通过指定第三个模板参数Compare来自定义排序规则。比如,可以使用std::greater<T>来创建小顶堆,其T是存储在priority_queue的元素类型。例如,可以这样定义一个小顶堆的priority_queue: ```cpp std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int>> pq; ``` 这样定义的priority_queue会根据元素的值从小到大进行排序,优先级最高的元素会被放在队列的前面。 另外,priority_queue还提供了一些成员函数来操作队列,比如empty()、size()、top()、push()、pop()等。你可以使用这些成员函数来判断队列是否为空、获取队列的大小、访问队列的第一个元素、向队列插入元素以及移除队列的元素。 总结起来,如果你想创建一个小顶堆的priority_queue,可以通过指定std::greater<T>作为第三个模板参数来实现。然后,你可以使用priority_queue提供的成员函数来操作队列。 #### 引用[.reference_title] - *1* [C++ STL——Queue容器、priority_queue](https://blog.csdn.net/LiuXF93/article/details/121119026)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [c++priority_queue详解](https://blog.csdn.net/qq_43679351/article/details/124825229)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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