说说一次性把事情做对

辞职在家,忽然想起华为的入职培训的一句话:一次性把事情做对,一次性把事情做好。

有个故事,就是两个人去应聘,老板让他们分别取问问xx家土豆怎么卖的,B很快回来了,说xx家土豆价钱是什么。过了一会儿,A回来了,先说了xx家土豆价钱,然后说了下xx家土豆如何,然后又说了xx家隔壁的土豆信息。后来老板就留下了A。

这个故事确实很合这个题目,但是,对于初入职场的人,他们是不是听了这个故事就能一次性把事情做对了呢?

答案肯定是不可能的。我觉得,一个人要想把事情做对,那么他首先要知道什么是错,要知道如何做错,如果没经历过错,那么他是不会知道对、什么是好的。

举个例子,一次性把代码写好。(这里用了一个好字,那故事就多了,因为好是没办法衡量的)

部门新招来一批员工,现在要对这些员工进行基本的编程知识编程规范做培训,这次培训的内容是内存越界。

该怎么讲?我觉得首先需要在课堂上给大家几分钟时间,写个小程序,这个程序会涉及到内存操作。这时候就让大家去写,当然至于有没有人能写出越界的程序,就要看这个题目是不是会让大家掉入这个陷阱了。

然后让他们运行程序,互相读代码,评判程序。

这个时候在给大家讲什么是内存越界,是怎么产生的,如何避免。

我觉得这样,大家才会对越界有一定的认识。而上来就讲什么是内存越界,然后找个案例分析balabala,没人会有多深的印象。尤其培训完让他们写代码,新手的代码总是写的很长,然后他们发现了bug开始调试。这时候项目管理人员和写代码的这位新员工都欲仙欲死。bug找了很久,代码乱七八糟,下不去手!


在我的认识里,一次性把事情做对,需要先让这个人做很多杂七杂八不相干的东西,这时候他会遇到很多事情,如果他能开始思考如何偷懒,更快的把事情做完,那么他就学会了如何把事情做对、做好这个问题。

用户中心设计(User-Centered Design,UCD)是一种设计方法论,旨在确保设计师以用户为中心,以满足用户需求为目标进行设计。用户中心设计的核心原则是了解用户的需求和行为,并将这些信息纳入到设计中,以确保设计能够满足用户的期望和需求,提高用户体验。 用户中心设计的过程包括以下几个步骤: 1. 研究用户:设计师需要了解用户的需求、期望和行为,可以通过调查、访谈、问卷等方式获取用户的反馈和意见。设计师还可以通过观察用户的行为和使用习惯,了解用户的需求和行为模式。 2. 制定用户需求:设计师需要将用户的需求和期望转化为具体的设计要求,并制定相应的设计目标和指标。这些指标可以包括用户界面的易用性、可访问性、响应速度等方面。 3. 设计原型:设计师需要根据用户需求和指标制定设计原型。设计原型可以是手绘草图、纸质模型、数字模型等形式,用于展示设计的基本布局和功能。 4. 测试原型:设计师需要将设计原型提交给用户进行测试,并收集用户的反馈和意见。设计师可以通过观察用户的行为和反馈,了解用户对设计的感受和意见。 5. 优化设计:设计师需要根据用户的反馈和意见,对设计原型进行优化和改进。设计师可以采用多种方式,如调整设计布局、改进交互方式、优化图形元素等,以提高用户体验。 6. 最终设计:设计师需要将优化后的设计原型转化为最终设计,并进行测试和评估。设计师可以通过测试和评估,了解用户对设计的反应和使用情况,并进行进一步的改进和优化。 总之,用户中心设计是一种以用户为中心的设计方法论,可以帮助设计师了解用户的需求和行为,并将这些信息纳入到设计中,以提高用户体验和满足用户需求。
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