技能学习链接

MMORPG技能管线设计经验总结 - GameRes游资网

(技能组件的管线思路)

游戏技能该如何设计?流程是怎样的?看完这篇帮你少走弯路 - GameRes游资网

(自动技能释放,需要先索敌,索敌移动过程中,可能会出现更高优先级的技能,所以需要撤销之前的等待施法技能,移动到合适位置之后,重新进入施法流程)

MOBA动作类游戏技能设计模块指南:从技能触发方式谈起 - GameRes游资网

(技能的触发和回调)

游戏中的技能系统设计 - GameRes游资网

(技能系统设计)

数据驱动类技能 - Valve Developer Community

(Dota2技能案例)

关于游戏技能:设计、拆分与强化 - GameRes游资网

技能拆分

设计真正的动作游戏(二):设计一个“冲撞”技能 - GameRes游资网

(冲撞技能的一些细节)

游戏中的技能如何而来? 为ARPG设计一个好用的BUFF系统 - GameRes游资网

(一些buff思路)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值